▲狂戰士擁有大范圍的攻擊【盜賊遺產2|一個家族解救王國的故事——《盜賊遺產2》】既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說游戲中的關卡設計 , 游戲開始后玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡 , 城堡中有通往各個世界的道路(后續關卡) 。 每個關卡都有著不同的設計 , 最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門 , 世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾 , 到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻祭給BOSS才能打開大門 。 這也截然不同的關卡設計大大增加了玩家的新鮮感 , 但每次死亡后都要重頭再來且不刷新BOSS的設定 , 再加上大差不差的小怪設計會讓這種新鮮感持續不了多久 。
【養成與肉鴿】
作為一款肉鴿游戲《盜賊遺產2》在關卡中可以收集傳家寶和遺物 , 傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物 , 并且在獲得寶物時制作組還專門設置了一個教學大于挑戰的挑戰關卡來告訴玩家這些寶物的用法 。 遺物大多數來自特定的場景 , 獲得遺物則需要英雄們付出一定數量的決心 , 當決心不足100%時還會扣除英雄的體力上限 。 正是因為決心上限的設定使得玩家不能隨意選擇遺物 , 湊齊自己心儀的build更是奢望 , 80%寶箱打開都是金幣的設定更是讓游戲中收集的樂趣大大縮減 。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物最后說說游戲中的養成系統 , 前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣 , 這些金幣可以用于提升英雄等級也可以用于購買裝備、符文 。 玩家可以花費金錢在技能樹中增加力量、生命值、護甲等屬性 , 還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設施及15個不同的職業 。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過在城堡中獲得藍圖打造裝備 , 裝備部位的不同增加的屬性也不同 , 裝備的重量還會影響角色的決心 。 女巫的住所則負責為英雄提供符文 , 這些符文有的可以為玩家增加暴擊 , 還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度 。
至于游戲難度 , 個人覺得本作還是挺難的 。 玩家通關的阻礙除了大量的敵人還有藏在場景中的陷阱 , 并且游戲中的各個關卡的難度遞增也不是很合理 , 像第一關玩家可以對BOSS造成可觀的輸出 , 到了第二關20+的等級對30級的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調節房規的設定 , 手殘的玩家可以自行調整敵人的血量傷害以及瞄準時的減緩時間 。
【評測總結】
和前作相比《盜賊遺產2》提升了畫面的同時還增加了每個職業的特色 , 大量的職業加上豐富的養成系統可以說是大大的增加了游戲的可玩性 。 但決心的設定削減玩家集齊build的所帶來的爽感 , 80%是金幣的寶箱更是削減了探索給玩家帶來的樂趣 。 相比EA版正式版可以說是大大進化了游戲性 , 還在觀望的朋友可以入手了 。
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