任何行業,消費者或者說受眾是發展基石,如果說心動公司能夠將自研游戲與TapTap社區很好的融合起來,發揮出協同效應,提升企業自身的價值不過是水到渠來 。
說到這里,我們基本可以弄清楚兩個觀點:
從 TapTap平臺本身出發,做游戲自研有內容運營、技術設施建設以及出海等措施做支撐;
基于第一點優勢,心動公司“自研 平臺”的核心戰略可以在游戲產品的玩法、內容上形成閉環,并反哺到企業自身價值層面上來 。
當然,于心動公司這一類游戲企業而言,游戲自研也存在不可忽視的客觀挑戰 。
因為游戲自研的門檻較高,對團隊的要求也非常高 。據B站高級游戲投資評測分析師宋堯威透露,現在國內只有第一梯隊的騰訊和網易能做到擁有一支成熟的研發團隊 。目前,字節在游戲自研領域的表現就一般,只有《火力對決》一款游戲是完全自主研發 。
同時,自研也需要足夠的資金支持,目前一款商業化手游的研發啟動資金是5000萬元打底,后期還有市場宣發、買量費用等,加在一起會更多,現在很多廠商都是把游戲做出來了,卻因為后期維護費用,進一步加重了成本的支出 。
但話說回來,自研游戲已經是一個趨勢,也正是像騰訊、網易、完美世界這些大廠,第三方代理走向自研的發展路徑給予了市場一些發展模范,如果心動公司能夠在海外市場以及基礎建設上做好進一步的拓展,未來憑借著自研是完全有可能給企業本身帶來更多增量價值的 。
本文來源:港股研究社(公眾號:ganggushe)—旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道港股企業,對港股感興趣的朋友趕緊我們
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