電子游戲中的女玩家,真的不可能成大神?( 二 )


除此之外, 研究者還發現, 像現實生活中一樣, 比起女性, 男性玩家的競爭意識和想成功欲望更強烈, 他們更希望快速升級, 在游戲中獲得更高的地位 。 而女性則被吸引到社會交往中, 所以在角色選擇上, 女性玩家更多地選擇協助類的角色, 比如選擇主要起輔助作用的祭師, 這些祭師不會親自參與戰斗, 只是會幫助游戲團隊里的成員療傷 。
研究者猜測正是上述主觀因素而非能力上的原因, 才會導致現在游戲界的“男盛女衰” 。 類似的情況同樣出現在計算機領域, 女性往往被認為不適合編程、軟件開發這樣的技術活, 這些負面信息會讓女性更容易氣餒, 不太可能從事這些領域的工作 。

電子游戲中的女玩家,真的不可能成大神?



更深層次的影響
表面上看, 這次研究又一次證實人們常常強調的男女差異性是不科學的, 因為這樣的性別偏見才讓許多女性與游戲絕緣, 但其實, 在游戲方面對女性的歧視現象影響更為深遠 。
加拿大多倫多大學的一項研究表明, 玩游戲可以增加人們的空間認知能力 。 研究者發現, 在經過了10個小時的動作視頻游戲訓練后, 參與者在空間認知和心理旋轉(一種想象自我或客體旋轉的空間表征動力轉換能力)方面都有所提高, 女性這一方面的進步尤其顯著 。 由于良好的空間認知能力是學好數學和建筑學的前提, 研究者認為動作游戲有助于提前引導玩家進入科學、技術、工程和數學領域的探索 。
如果對女性的刻板印象阻礙著她們玩游戲, 那么長此以往, 將會導致女性們更不擅長這些領域, 最終加劇了理科領域“男多女少”的性別不平衡現象 。
那么, 如何積極解決這一尷尬的現狀呢?一個方法就是通過建立女性自己的游戲社區, 創造一種沒有這種刻板印象的環境 。 因為減少了性別偏見, 這些社區的成員里也比較有信心, 游戲表現也更加出色 。 如PMS戰隊就是全球最知名的面向女性的游戲社區之一, 在這個社區里的女玩家比其他網絡游戲中的女玩家表現更出色 。
游戲設計師們也在積極改善這一現狀, 他們設計了一些對女性比較友好的游戲 。 例如, 許多游戲特意設立了防暴法庭, 女性玩家可以舉報男性玩家不友善的行為, 例如性騷擾、辱罵、性別歧視等, 游戲運營團隊會決定是否懲罰違規者, 被懲罰的玩家會被扣除一部分經驗值, 還會獲得一張“改正牌” 。
本文源自大科技*百科新說 2016年第10期雜志文章、歡迎廣大讀者關注我們大科技的微信號:hdkj1997

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