(某人:我說,為什么旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?)
這是因為調色盤沒有選擇好的緣故 。菜單-View-Palet-Autoselect,顏色沒問題了吧?那就導出來吧 。
然后修改導出的圖標下方的小字 。這里就要SHPBuilder出場了 。用SHPBuilder打開剛才導出的圖標 。
顏色不正 。調整一下 。菜單-Palette-Red***.pal 。很好!
然后你就用那些畫筆改唄!這一步全靠你的美術功底了~~~反正最后我做出來的是這樣:
然后保存成***.shp 。大小寫無所謂 。
如法炮制***.shp 。
下面就是如何把這兩個圖標應用于游戲了 。
打開XCCMIXEditor 。先點擊“New”,選擇一個路徑然后取個名字 。注意必須選擇尤里的復仇所在的文件夾,名字必須是“***.mix”大
小寫無所謂 。再點擊“LoadKey...”,此時彈出一個對話框,你隨便選擇一個MIX文件,點擊確認 。
為什么要這么做?根據教程,只有這樣做菜能讓你新建的MIX文件具有MIX文件的信息 。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了 。)
然后把你新做的那兩個圖標拽到列表框中 。拽進去之后直接點擊“Compact”壓縮mix文件 。壓縮完成之后,軟件下方的狀態條會提示“compact
mix:done” 。而同時列表中會多出一個dat文件 。
到這里,飛行尤里的圖標就算有了 。
然后是動作序列 。沒有動作序列,兵種在游戲中將不能顯示出來 。
方便起見我借用紅色警戒2中尤里改的動作序列 。尤里改平時好像也是“飄”著的,在這里很合適~~~(尤里改:飛行尤里,你小子記著付版權
費用!否則我找英雄單位砍了你!)
用XCCMixer打開***.mix 。(某人:我這里怎么沒有***.mix?)靠!你有沒有安裝紅警2啊?
找到***.mix,打開,找到***.shp 。嗯,沒錯,是尤里改的動作序列 。調整好顏色之后導出 。
尤里改的腳下方有影子,而飛行尤里一旦飛起來,影子就應該沒有了 。為了使飛行尤里飛的真實一點,把影子擦掉 。
還得有請SHPBuilder 。注意調色盤要選擇***.pal,否則影子顯示不出來 。我花了N多時間把影子擦掉,然后保存成“***.shp” 。最
終的結果是這樣:
同樣把它壓縮進***.mix 。打開打開XCCMIXEditor,點擊“Open...”,然后載入***.mix,照舊把修改好的***.shp拖進列表
框,然后壓縮 。
然后在***.ini里面添加飛行尤里的動作序列 。查找[YuriSequence] 。
然后從***.ini中復制尤里改的動作序列,粘貼進***.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence] 。這是我修改好的 。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;whatartistsaid
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好動作序列之后,新兵種實際上就可以運行了 。但是游戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工 。
打開XCCMixer,打開***.mix,找到***.csf 。這個文件就是傳說中的專用于定義游戲中所有出現的中文的文件 。導出 。
用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目 。
然后項目名稱寫“FLYYURI”,項目內容寫“飛行尤里復制人”就搞定了 。保存 。
到此為止,整個兵種的添加就全部完成了 。進入游戲中看看效果吧!”
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