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作畫&《北斗神拳》的創(chuàng)作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛
采訪/4Gamer
提到原哲夫這個(gè)名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經(jīng)開始浮現(xiàn)那句名臺(tái)詞:“お前はもう死んでいる”(你已經(jīng)死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。
作畫&《北斗神拳》的創(chuàng)作者如何繪制萬智牌?
文章插圖
《北斗神拳》中的名場面
自高中畢業(yè)后,原哲夫就開始從事漫畫創(chuàng)作,至今已經(jīng)走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創(chuàng)作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪“能夠迷住男人的男子漢”。
原哲夫不只畫漫畫,還創(chuàng)作過兒童繪本和不少海報(bào)、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色“漆月魁渡”畫了一張卡牌原畫。
作畫&《北斗神拳》的創(chuàng)作者如何繪制萬智牌?
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漆月魁渡
萬智牌是世界上第一款TCG游戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創(chuàng)作的角色,就來自“神河”——一個(gè)曾經(jīng)類似日本戰(zhàn)國、如今已經(jīng)走入賽博時(shí)代的日本風(fēng)世界,這個(gè)世界也是萬智牌的最新系列“神河:霓朝紀(jì)”的故事發(fā)生地。
作畫&《北斗神拳》的創(chuàng)作者如何繪制萬智牌?
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很少有漫畫家能持續(xù)創(chuàng)作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創(chuàng)作熱情和這么廣的創(chuàng)作廣度。他在這么多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創(chuàng)作時(shí)又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權(quán)在此進(jìn)行轉(zhuǎn)載。
盡可能帶著壓力畫畫
4Gamer:
今天請多關(guān)照,我們直接進(jìn)入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委托時(shí)的感想。
原哲夫:
能夠?yàn)槿澜缱钪目ㄅ朴螒虍嫴瀹嫞指吲d。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創(chuàng)作兼具和風(fēng)與賽博朋克元素的“神河”世界,于是就欣然接受了。
4Gamer:
威世智(萬智牌的出品方)對這張聯(lián)動(dòng)卡繪有些什么樣的要求嗎?
原哲夫:
我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時(shí)空的建筑物,以及世界觀相關(guān)的一些設(shè)定資料。在此基礎(chǔ)上,還規(guī)定了“面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手里劍”這樣的條件,于是就按這樣的方向來繪畫了。
4Gamer:
相當(dāng)詳細(xì)的規(guī)定呢。
原哲夫:
明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手里劍,必要的元素實(shí)在太多了。雖然會(huì)感覺“有點(diǎn)壓力太大了啊……”,但如果對我說“隨便你發(fā)揮吧”,我就會(huì)畫得太輕松了,所以還是麻煩一點(diǎn)好。
4Gamer:
以前也接受過這種要求很多的工作嗎?
原哲夫:
我是在有原作的基礎(chǔ)上繪畫比較多。也就是說“在有各種各樣的條件下,能夠再創(chuàng)作得多有趣”。因?yàn)橐恢痹谧鲞@樣的工作,所以很習(xí)慣這樣的委托。
這次,因?yàn)榭ㄆ奈淖謺?huì)遮住插畫的下半部分,所以結(jié)構(gòu)上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設(shè)計(jì)。像建筑物的設(shè)定已經(jīng)做得相當(dāng)好了,雖然想盡量加進(jìn)去,但時(shí)間真的有點(diǎn)不夠(笑),背景有點(diǎn)看不太清。
4Gamer:
對“神河:霓朝紀(jì)”的世界觀有什么感想?
原哲夫:
有點(diǎn)像電影《銀翼殺手》的世界,又有強(qiáng)烈的和風(fēng)與中國風(fēng)的元素。從資料的設(shè)定中獲得相當(dāng)好的啟發(fā),其中“鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起”這樣的想法,也讓我感到深有感觸。
另外,像幻龍一樣的東西在游動(dòng),雖然是瓦片的建筑卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設(shè)計(jì)的。雖然我肯定不會(huì)用這種設(shè)計(jì),但也會(huì)有“(這種)設(shè)計(jì)很有意思啊……”這樣的感想。