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|魔獸TBC:近戰(zhàn)是下水道職業(yè)?盜賊拿下DPS第一,2000G飾品立功

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最近關(guān)于盜賊的爭(zhēng)論喋喋不休 , 小八有一個(gè)朋友十分喜歡玩盜賊 , 當(dāng)初我問(wèn)他那么多職業(yè)為什么就喜歡盜賊?他說(shuō)盜賊這個(gè)職業(yè)玩很有快感 , 打完團(tuán)本(黑暗神殿)看見(jiàn)盜賊直接喊價(jià) , 看著別人目瞪口呆夸自己 , 讓人十分享受 。 不過(guò)的確如此 , 盜賊成為了魔獸世界TBC中現(xiàn)階段下消費(fèi)能力最強(qiáng)的職業(yè)沒(méi)有之一 , 但是該職業(yè)卻發(fā)現(xiàn)了兩極分化 , 一邊DPS排行榜中第一 , 另外一邊卻是無(wú)團(tuán)可進(jìn) 。

不少玩家們可能跟我一樣經(jīng)常會(huì)去觀察DPS排行榜 , 發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的事情 , WCL中在各大團(tuán)本的輸出排行榜中都經(jīng)常出現(xiàn)了盜賊、戰(zhàn)士以及一些近戰(zhàn)職業(yè) , 并且在該階段中盜賊超越了奧法成為了WCL排名第一的職業(yè) , 并且也超越了術(shù)士 , 而該職業(yè)在游戲中卻很難入團(tuán) , 即使有團(tuán)可進(jìn)也被迫成為了消費(fèi)者 , 有些團(tuán)長(zhǎng)直言盜賊不消費(fèi)就無(wú)團(tuán)可進(jìn) 。

我們?cè)谘芯縒CL的數(shù)據(jù)的時(shí)候我們要理清兩個(gè)概念 , 一個(gè)是常規(guī)團(tuán)另外一個(gè)是競(jìng)速團(tuán) , 常規(guī)團(tuán)的話一般就是我們?cè)谟螒蛑锌匆?jiàn)的一些團(tuán) , 標(biāo)準(zhǔn)配置 , 但是競(jìng)速團(tuán)則不一樣 , 就比如說(shuō)我們目前打通黑暗神殿的普遍時(shí)間為3個(gè)小時(shí) , 但是競(jìng)速團(tuán)的時(shí)間已經(jīng)快打進(jìn)一個(gè)小時(shí)內(nèi)了 , 這就是兩個(gè)的差距 , 所以這種沖榜的團(tuán)會(huì)竭盡全力的將一個(gè)職業(yè)的DPS數(shù)據(jù)拉高 , 所以在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中不可能出現(xiàn) 。

其次就是通過(guò)對(duì)WCL中的飾品進(jìn)行分析會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)事情大部分的玩家都使用星界螺旋 , 還有小部分的玩家使用了嗜血胸針 , 該飾品的話是P1階段的牌子裝 , 入手難度十分的低 , 只需要41個(gè)公正徽章即可入手 , 對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)一個(gè)星期內(nèi)可以輕松集齊 。 該飾品的話會(huì)提高72點(diǎn)攻擊強(qiáng)度 , 當(dāng)然還有一個(gè)對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)的效果為增加278點(diǎn)的攻擊強(qiáng)度持續(xù)十秒 。

另外一個(gè)飾品是星界螺旋 , 大家使用比較多 , 普遍的盜賊玩家都使用該飾品 。 第一個(gè)屬性是增加21點(diǎn)的命中等級(jí) , 另外一個(gè)是獲得1000點(diǎn)的護(hù)甲穿透 , 當(dāng)然是有幾率 , 當(dāng)然該效果會(huì)持續(xù)15秒的時(shí)間 。 但是通過(guò)對(duì)WCL的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析會(huì)發(fā)現(xiàn) , 在團(tuán)本中普遍的覆蓋率達(dá)到了30%以上 , 換句話說(shuō)星界螺旋的破甲常駐效果在300點(diǎn)左右的破甲 , 對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)這個(gè)提升十分可觀 。

通過(guò)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的話會(huì)發(fā)現(xiàn)星界螺旋在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中能發(fā)揮出的作用會(huì)比嗜血胸針強(qiáng)不少 , 尤其是在常駐效果上面 , 并且目前星界螺旋的價(jià)格也不高 , 從最近幾天的成交記錄來(lái)看價(jià)格在2000G幣左右 , 也有不少玩家們可能會(huì)以500G左右的價(jià)格進(jìn)行撿漏 , 不過(guò)對(duì)于排骨人來(lái)說(shuō)胸針說(shuō)不定是一個(gè)更好的選擇 , 因?yàn)橹灰〞r(shí)間一定能拿到 , 畢竟公正徽章的出現(xiàn)來(lái)源比較唯一 。

但是從P1階段開(kāi)始很多玩家都在在期待說(shuō)近戰(zhàn)職業(yè)能夠崛起 , 畢竟近戰(zhàn)職業(yè)在TBC中并不是小數(shù)目 , 擁有相當(dāng)可觀的玩家基數(shù) , 但是這些職業(yè)卻很少能夠進(jìn)入到團(tuán)本中 , 一方面是因?yàn)閳F(tuán)本機(jī)制問(wèn)題 , 有些BOSS相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)克制近戰(zhàn)職業(yè) , 但是進(jìn)入到P3階段后BOSS的機(jī)制明顯會(huì)緩和很多 , 近戰(zhàn)職業(yè)有很多的輸出空間 , 但是為什么這些職業(yè)依舊無(wú)法在團(tuán)本中大量出場(chǎng)呢?