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2022年2月17日 , 電競(jìng)選手Uzi時(shí)隔895天重返賽場(chǎng) 。 除了外部原因外 , 讓Uzi離開(kāi)賽場(chǎng)的最主要原因就是傷病問(wèn)題當(dāng)時(shí)Uzi在高強(qiáng)度的訓(xùn)練下手臂勞損程度達(dá)到了常人五十歲的狀態(tài) , 并且承受著二型糖尿病的折磨 。
然而不止是Uzi , 遭受肝病困擾的PDD、換氣過(guò)度綜合征的Khan , 在職業(yè)生涯后期甚至退役后都承受著職業(yè)病痛 。
正是看到這些優(yōu)秀的職業(yè)選手所承受的身體和心理問(wèn)題 , 英雄聯(lián)盟手游在職業(yè)聯(lián)賽開(kāi)賽前舉辦了WRL選手集訓(xùn)營(yíng) , 并將體能訓(xùn)練、心理素質(zhì)培養(yǎng)作為正式課程 , 幫助選手提高體力和智力的綜合素質(zhì) 。
“電子競(jìng)技沒(méi)有早起”、“電子競(jìng)技沒(méi)有睡眠” , 這些話我們經(jīng)常會(huì)在職業(yè)選手甚至是玩家的口中聽(tīng)到 。 早期的職業(yè)選手為了更流暢的網(wǎng)速 , 經(jīng)常選擇晚上作為自己訓(xùn)練的主要時(shí)間 , 形成黑白顛倒的“電競(jìng)作息” 。 近年來(lái)由于電競(jìng)聯(lián)賽的商業(yè)化 , 大多數(shù)電競(jìng)賽事都會(huì)將比賽時(shí)間定在當(dāng)?shù)貢r(shí)間下午進(jìn)行 , 以便年輕的上班族和學(xué)生黨這些主要受眾能夠觀看到賽事直播 , 這很大程度上影響了職業(yè)選手的作息:只有跳過(guò)早上的時(shí)間 , 才能把最充沛的精力給予訓(xùn)練賽和正賽 。
顛倒的作息加上艱苦的訓(xùn)練 , 為很多選手的職業(yè)病埋下了伏筆 , 即便近年來(lái)許多俱樂(lè)部已經(jīng)開(kāi)始注重職業(yè)選手的身體健康 , 可面對(duì)長(zhǎng)時(shí)間養(yǎng)成的不良習(xí)慣 , 也只剩下了亡羊補(bǔ)牢般的矯正與治療 , 無(wú)法完全恢復(fù) 。
與其他早已成熟的職業(yè)聯(lián)賽不同 , 大多數(shù)英雄聯(lián)盟手游職業(yè)選手都還只是電競(jìng)道路上的新人 , 身體狀況和職業(yè)習(xí)慣還在可塑期 , 只要能夠在訓(xùn)練營(yíng)里認(rèn)識(shí)到良好習(xí)慣的重要性 , 輔以專業(yè)的、適合電競(jìng)選手的理療恢復(fù)、運(yùn)動(dòng)安排以及膳食搭配 , 就能夠大大減少職業(yè)病的發(fā)病幾率 , 減輕傷病帶來(lái)的困擾并達(dá)到延長(zhǎng)職業(yè)生涯及巔峰期的目標(biāo) 。 從一開(kāi)始就進(jìn)行對(duì)電競(jìng)選手職業(yè)病的預(yù)防 , 而不是治療 。
WRL選手集訓(xùn)營(yíng)的紀(jì)錄片中有這樣一段鏡頭 , 胖乎乎的Legend在集訓(xùn)的第二天跑步時(shí)達(dá)到了自己從未企及的體能極限 , 他的心中有自己偶像50血翻盤(pán)護(hù)國(guó)螳螂的堅(jiān)韌和不屈、有改變自己身體條件的決心和勇氣、有作為4年職業(yè)選手試圖攀上新高峰的渴望與期待 。 和他一樣 , 英雄聯(lián)盟手游聯(lián)賽的選手們腳下的每一步都向著自己更美好的未來(lái)邁進(jìn) , WRL選手集訓(xùn)營(yíng)雖然是聯(lián)盟培養(yǎng)選手綜合素質(zhì)的第一次培訓(xùn) , 但絕不是最后一次 , 一個(gè)優(yōu)秀的成熟的職業(yè)聯(lián)賽不應(yīng)該只關(guān)注賽場(chǎng) , 也應(yīng)該著眼未來(lái) 。 聯(lián)盟將致力于培養(yǎng)全面發(fā)展有能力成為榜樣的新時(shí)代優(yōu)秀電競(jìng)?cè)?, 而不僅僅只是鏡頭前爭(zhēng)奪榮譽(yù)的選手 。
作為新興產(chǎn)業(yè) , 電子競(jìng)技的主要受眾依舊是30歲以下的青年人 。 雖然電競(jìng)不再被老一輩視為洪水猛獸 , 但想要從電競(jìng)獲得更大的發(fā)展還需要很多的努力 , 而其中最重要的一個(gè)部分就是職業(yè)選手本身的形象 。 新生代的職業(yè)選手 , 大家對(duì)他們的要求不止是職業(yè)生涯的榮譽(yù)和成績(jī) , 更應(yīng)該是作為一個(gè)行業(yè)佼佼者成為年輕人的榜樣 , 作為榜樣自然包括外在的形象和健康 。
電競(jìng)行業(yè)的核心是電競(jìng)選手 , 只有電子競(jìng)技選手從內(nèi)到外健康且全面的發(fā)展 , 才能夠推動(dòng)行業(yè)穩(wěn)定向前和正能量發(fā)展 , 這也是WRL集訓(xùn)營(yíng)的初衷和目標(biāo) 。
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