觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事 。
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圖/小羅
我最近在全情貫注地玩“海市蜃樓之館”系列 , 我可太喜歡這些作品了 。 我常坐在電腦前 , 把無線鼠標(biāo)捏在手里 , 指尖有節(jié)奏地?fù)軇訚L輪 , 幾小時瞬間就溜走了 , 可是我還總嫌它陪伴的時間不夠長 。
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昨天通關(guān)了《海市蜃樓之館》的外傳 , 好想哭
說起來 , 我以前沒怎么玩過視覺小說類型的游戲 , 唯一說得上名字的可能只有《沙耶之歌》 。 那部作品講了一個好故事 , 但是我沒有特別受觸動 , 可能還是因為吃驚與出乎意料的情緒占據(jù)太多了吧 。 我在玩“海市蜃樓之館”時正好反了過來 , 我的情感隨角色的命運而起伏 , 他們遇見的事越有趣 , 我越開心;他們?nèi)羰潜瘋?, 我也如墜冰窟 。 推進(jìn)流程的過程中 , 故事里出現(xiàn)了開心的場景 , 我就邊點鼠標(biāo)邊笑 。 有時候角色遭遇苦痛與不幸 , 我的心也揪成一團 。
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喜歡他倆!
我感到自己和游戲中的角色建立起了強烈的情感聯(lián)結(jié) 。 我知道的 , 如果可以做到客觀又抽離 , 肯定能得出更冷靜的判斷 。 比如 , 游戲里的角色是虛構(gòu)的 , 他們經(jīng)歷的故事也是編造的 , 這種感動是創(chuàng)作者設(shè)計好了 , 一心考慮到讓觀眾感受的……不過 , 這樣想不會太無聊了嗎?我在現(xiàn)實生活中接觸了不少人 , 他們向我打開的那一面雖然客觀上真實 , 但是因為保持距離與安全感的考慮 , 這種真實同樣是狹小的 , 也過于局限了 。 我把他們選擇性流露出來的部分作為文本去理解 , 試著透過孔隙去窺看他們的整體 , 最后的結(jié)果……其實也經(jīng)常與所謂的“真實”相去甚遠(yuǎn) 。
“為什么虛構(gòu)作品里傳遞的情感被認(rèn)為是不真實的呢?”我不確定別人會不會這樣想 , 但我最近總是這樣問自己 。 我想可能是因為在生活中無法經(jīng)歷文藝作品里的故事和情感 , 所以對無法觸碰的事物產(chǎn)生了否定的態(tài)度 。 現(xiàn)實生活是枯燥的 , 尋求新的生活節(jié)奏有諸多風(fēng)險 , 失敗了一次可能會遭受長久的折磨 。 并且 , 小說里絢爛的情節(jié)根本不可能真實發(fā)生嘛 。 再退一萬步 , 即使有機會生活得跟文藝作品里一樣 , 普通人也承受不了那些夸張的事情 。 創(chuàng)作者一樣是普通人 , 他們也未必親身經(jīng)歷過筆下的故事 。
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“海市蜃樓之館”的制作者做了不少衍生小游戲 , 我最喜歡“公布人氣投票結(jié)果”的這個
不過呢 , 我還是相信建立在虛構(gòu)的情節(jié)之上的情感是真摯的 。 畢竟故事都是人寫的嘛 , 創(chuàng)作者設(shè)想一個虛擬的場景 , 但是代入的卻是自己的心——“如果我在這個場景里 , 會有什么感受?面對兩難的選擇 , 我會作何取舍?我會努力爭取 , 還是會咽下淚水 , 悄聲離地去?”我知道有許多真誠的作家 , 他們對待文字和面對自己一樣坦誠 , 我愿意相信他們在架空世界觀上塑造的故事 , 然后試著感受那些由此產(chǎn)生的宛如空中樓閣一樣遙遠(yuǎn)的、濃烈的情感 。
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