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地下城與勇士|DNF:最不該存在的設定,毀了無數幻神和SS武器,但卻存在了12年

地下城與勇士|DNF:最不該存在的設定,毀了無數幻神和SS武器,但卻存在了12年

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作為一款12年F從600多M到如今的20多個G , 并非游戲內容增加了多少 , 而是很多廢棄設定一直存在 。 除版本更迭廢棄掉的地圖外 , 還有很多無用機制也被保留了下來 , 其中很多已經失去了原本的作用 , 甚至成為了游戲和玩家累贅 。 即便這些設定一無是處 , 但依舊在DNF里存在了12年 。

比如 , 武器類型CD便是其中之一 。 所謂的武器類型 , 最早是提供給玩家一種選擇余地 , 狂戰士不光能拿巨劍 , 鈍器、太刀都一樣可以用 。 哪怕不是劍魂 , 其他鬼劍士也可學對應武器精通 , 不限制使用的武器類型 , 目的是讓玩家盡可能“選擇自由” 。 早期還好 , CD并不是主要因素 , 就算CD再怎么長 , 長時間纏斗終歸能把技能都放完 。

但自旋渦本開始就完全變了 , 策劃在BOSS里強制加入限時打樁 , 使CD成為衡量職業的重要因素 。 一個技能能否在打樁期間內打出兩輪 , 都成為了加點首要考慮的因素 。 再加上如今武器選擇同化 , 紅眼只能太刀天帝劍 , 拿鈍器燒火棍或巨劍神之意象 , 不僅傷害會損失一大截 , 還會被其余玩家視為異類 。

兩把武器若要明確區分 , 除了自身特殊屬性外 , 還有武器類型間的攻速及手感 。 因為這三項分配不同 , DNF只是粗略地將武器進行區分 , 分為了輕武器和重武器 。
一般輕武器擁有減CD特性 , 重武器有加CD的特性 , 時至今日 , 這個屬性依舊能在武器面板里看得到 。

但關鍵問題在于 , 不少職業只能帶限定武器 , 例如復仇者只能帶鐮刀 , 漫游只能帶左輪等 。 就算100版本斧子、手炮再怎么強勢 , 玩家也無法有別的選擇 。
因為武器被固定 , CD屬性也變相被鎖定 , 導致輕武器和重武器CD有著天然差距 。 以光劍為例 , 光劍比巨劍快20%CD , 加上劍魂劍豪的光劍掌握 , 讓其與巨劍CD差距來到了30% 。

換句話說 , 就是原本一個讓玩家自由選擇的設定 , 到如今卻成了職業強度的一部分 。 因此受益的職業自然而然成了幻神 , 被拖累職業也就理應成為了下水道 。 與其平衡61個職業的CD屬性 , 倒不如直接取消武器影響CD的設定 , 再通過武器精通或調整CD數值 , 讓各個職業之間趨于平衡 。

否則對限定武器職業來說 , 不限定武器職業的優勢 , 是他們花再多錢也彌補不了的 。 不知各位如何看待 , 這個無用設定是否應該刪除?