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地下城與勇士|DNF:巨龍喊買藥引爭議,巨龍天生低人一等?( 二 )



也就是說早期的輔助類職業除了職業特色外 , 裝備也是需要非常用心去做的 , 所以那個時期成型的輔助職業在團本中是比較受尊敬的 , 并不會有人說指點江山 , 因為裝備的獲取難度上并不亞于一個主C 。
反觀現在的巨龍套 , 因為是特殊地圖獲取 , 而且基本上可以低投入穩定產出 , 所以獲取難度是非常低的 , 基本上花極少的時間就能夠快速成型一個巨龍 , 所以從獲取難度上和不斷追求畢業神話的主C形成了鮮明的對比 , 難免主C會認為做巨龍套輔助的玩家并沒有投入過多的精力 , 也就很難認可巨龍職業在團本中的地位 。
傷害能力
除開早期的異界輔助套裝自身傷害會稍顯不足 , 從戰術套裝開始一直到100級傳說的光環套裝本身仍然是保有一定輸出能力的 , 也就是說只要打造了 , 還是能夠在傷害上體現出差距的 , 甚至于不乏有的用心的輔助玩家 , 不切輸出裝備的情況下 , 傷害仍能媲美一些“蛇皮C” 。
而反觀巨龍套的屬性 , 在組隊的情況下 , 幾乎是不存在任何傷害能力的 , 也就是說打造的程度 , 對于一個巨龍套玩家來說 , 影響幾乎微乎其微 , 而這樣也就很難從DPS這個主C最愛看的衡量指標上提現價值 , 玩家們總是會更為注重自己的能力 , 而忽略給自己能力帶來提升的輔助職業 。 當然 , 要是說掏出包里的輸出裝 , 那跟純C就沒任何區別了 , 所以切裝并不在本文的討論范疇內 , 本文也并非一棍子打死巨龍都是混子 。
團本(隊伍)作用

不管是團本還是隊伍 , 最終目的都是通關 , 而從傷害而言 , 如果第三個C的輸出不能夠達到25.5%則用巨龍輔助來代替就是合適的 , 所以在傷害方面 , 巨龍玩家在團本的作用還是非常高的 。 除開傷害方面的提升 , 還有一個好處就是集合的速度 , 巨龍的存在大大提升了一個團的集合速度 , 因為現在各種打造的C參差不齊 , 而什么樣的玩家都會有申請的勇氣 , 而巨龍則不需要過于關注打造的程度 , 也就大大縮短了篩選打造的過程 , 所以巨龍在整個團本傷害和集合速度上有很大的作用 。
巨龍職業歧視

從獲取難度、傷害能力的提現上 , 巨龍確實遜色于過去的輔助裝備 , 但在隊伍傷害提升的作用上 , 仍然是非常大的 。
而在這個情況下職業歧視的形成 , 無非就是成本原因與操作原因 , 因為巨龍裝備的成型的時間與打造成本非常的低 , 難免讓玩家們有種巨龍就是做來混的想法 , 另一點就是操作原因 , 相較于過去咆哮鬼和罩子光兵的玩法來說 , 現有巨龍以傀儡套的觸發條件來說 , 僅僅是碰怪物一下 , 這讓C會認為輔助職業的操作過于簡單了 , 比起奶來說都少了覺醒等技能的釋放 。 無論是裝備的簡單獲取和刷圖中的極易觸發 , 都讓C和奶覺得做這套就是來混的 , 從而誕生的職業歧視也并非沒有道理 。
輔助職業是否有存在的必要
這個問題是肯定的 , 從平民玩家的角度來看 , 不論是成為輔助職業還是通過輔助職業降低副本的通關難度 , 都能提供較大的便利性;而在高端玩家的花式玩法中 , 輔助職業也是各類極限操作的基本 , 比如B叔驚人的“盤古開天斧” , 這免不了輔助職業的加持 。 同時 , 因為輔助職業的存在 , 也增加了游戲的多樣性 , 讓玩家們有著更多的玩法 , 并不拘泥于除了奶就是C , 如果這個職業消失 , 那么這個游戲的樂趣也會降低很多 。
那如何讓這個輔助職業顯得更為重要 , 而且減少職業歧視呢?這也并不是很難 , 針對于裝備制作的難度以及強度梯度進行區別 , 讓輔助玩家也能夠通過打造等方面提升輔助能力 , 但這并非只是傷害層面的(畢竟要區別于奶) , 可以從副本機制、輔助能力多樣化方面入手 , 這是一方面 。 另一方面 , 觸發輔助能力的難度上也要有一定提升 , 現有操作過于簡單了 , 可以將輔助能力的觸發條件略微提高 , 比如控制住怪物后 , 提高隊友傷害 , 或者對怪物造成多少層異常狀態而形成一個隊伍增幅的梯度 。