(一) 劇本殺整體作品的著作權歸屬
劇本殺整體作品歸屬于開發者(一般為劇本殺文創公司) 。 整個劇本殺主題場景的設計 , 往往完全由主題開發者主導并掌控 , 其投入了大量的人力、物力成本并承擔經濟風險、法律責任和行政責任 。 實景劇本殺開發者在純劇本式劇本殺的基礎上 , 根據劇本的故事情節 , 通過場景結構設計 , 設置了非常多的場景和道具 , 加入了多媒體技術和NPC表演 , 引導玩家推進故事劇情 , 游戲結束時 , 開發者會以音頻、視頻方式或者雇傭主持人對全過程進行“復盤” , 展示完整劇情 。 總體而言 , 整個情節、劇本流程在開發者的掌控下 , 消費者獲得一次難忘的文化藝術消費體驗 。 為確保作品中所涉各方利益的有機平衡 , 劇本殺整體作品可以借鑒視聽作品中電影和電視劇作品的著作權歸屬原則 , 劇本殺整體作品的著作權由開發者享有 , 特定部分的作者享有署名權 , 并有權按照約定獲得報酬 。 開發者作為主持者、組織者、運營者 , 擁有劇本殺整體作品的著作權 , 這樣可以更好地激勵開發者增加投入 , 開發出更多優質的劇本殺主題場景 。
(二)劇本殺劇本的著作權歸屬
劇本是劇本殺的核心要素 , 劇本一般來源于兩種方式 , 一是購買現成的劇本 , 二是主題開發者委托他人或自己進行創作 。 購買的劇本 , 原劇本作者當然為著作權人 , 劇本殺開發者經許可獲得著作權的使用權限 。 劇本殺開發者也可以通過受讓取得劇本著作權 , 但著作權僅限于作品財產權 。
由于劇本殺開發者需要靠高質量的劇本獲得客流 , 但市面上高質量的劇本數量有限且價格昂貴 , 許多劇本殺開發者開始選擇創作劇本 。 創作的方式主要包括委托創作、職務創作、合作創作等 , 當然也可能包括自行創作(受制于篇幅 , 此處不做討論) 。 第一種是委托創作 。 關于委托創作的劇本著作權歸屬 , 由委托人(劇本殺開發者)與受托人(劇本創作者)通過合同予以約定 , 若合同未約定或無合同 , 劇本著作權歸受托人 。 如果委托人可以證明委托作品的目的是為了在劇本殺主題門店使用 , 則即便著作權權利歸屬于受托人 , 但委托人仍可在門店中免費使用該委托創作作品 。 第二種涉及職務創作 。 劇本殺開發者通過雇傭寫手的形式為其進行劇本創作 , 寫手作為劇本殺開發者的員工為完成工作任務所創作的作品(排除特殊職務作品) , 該作品的著作權由作者享有 , 但單位在兩年內有權在其業務范圍內優先使用 。 第三種是合作創作劇本 。 合作作品是創作者基于創作作品的合意而共同投入獨創性智力成果所成的作品 , 合作作品的著作權由合作作者共同享有 。 劇本構成合作作品 , 須符合兩個要件 , 一是合作作者必須對劇本有共同創作的合意 , 二是合作作者必須實質性參與創作 。 另外 , 如果合作作品可以分割使用的 , 作者對各自創作的部分可以單獨享有著作權 , 典型的如帶有插畫的劇本殺作品 , 文字部分作者和美術部分作者可以就其各自創作的部分單獨享有著作權 。
(三)劇本殺場景設計的著作權歸屬
在實景劇本殺中 , 布景、道具、燈光等場景設計也起著非常重要的作用 , 它們為表現特定的劇情內容服務 , 營造劇情環境 , 為NPC演員和玩家表演提供支點 。 場景設計通過再現環境和支持表演 , 大大提高了劇本殺整體表達的藝術表現力和審美價值 。 但場景設計人員是在開發者的指導下進行舞臺設計 , 是為劇情和表演服務的 , 付出的是技術性勞動而非創造性的智力勞動 。 因此 , 布景、道具、燈光等舞美設計人員不是劇本殺整體作品的作者 , 但單獨設計的原創性的布景圖片、設計圖紙可以構成美術作品、圖形作品 , 在沒有明確約定歸開發者所有的情況下 , 著作權歸設計人員所有 。
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