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叢立先|叢立先 謝軼:劇本殺作品的著作權侵權責任認定( 六 )


(四)劇本殺中NPC表演的著作權歸屬
實景劇本殺開發者通常會安排真人來扮演NPC , 玩家通過NPC的表演或者對話接收各類訊息和任務 , 推進劇情的發展 。 《著作權法》中的“表演” , 是指自然人通過姿態動作、聲音表情或樂器道具等 , 對既有作品進行演繹表達 , 以供他人欣賞的行為 。 劇本殺中NPC表演行為是否屬于著作權法意義上的“表演”需要對涉及的表演行為進行全面梳理 。 NPC表演行為總體上可以分為以下四種情形 。
第一種是角色扮演行為 。 NPC嚴格按照劇本殺劇本或《組織者手冊》 , 通過特定的妝容服飾對劇情中的人物進行模仿 , 以動作、聲音、表情再現劇本殺劇情 , 而不作任何改編 。 類似于網絡游戲資料庫中預設非游戲玩家人物畫面的呈現 , 該種表演是一種簡單再現而非創作行為 , 不具有獨創性 , 不構成《著作權法》上的作品 , 也不能被視為著作權法意義上的“表演” 。 第二種是開放型劇本殺場景下的二次創作表演行為 。 劇本殺游戲按照游戲過程的進行方式可分為封閉型與開放型兩種 , 封閉型劇情流程固定 , 而開放型劇本殺開發者會在掌控劇情進程的前提下 , 給NPC及玩家預留二次創作片段劇情的空間 。 NPC在既已存在的劇本殺劇情基礎上進行經授權的改編、翻譯等演繹 , 形成了演繹作品 。 在這種情況下 , 演繹作品的歸屬根據劇本殺開發者與NPC之間是否存在勞動雇傭關系和著作權歸屬協議來具體判斷 。 存在勞動雇傭關系的情況下 , 若NPC演繹作品的創作是由劇本殺開發者主持 , 代表法人意志創作 , 并由劇本殺開發者承擔責任 , 該演繹作品為法人作品 , 劇本殺開發者享有全部著作權 。 若NPC的創作是為完成劇本殺開發者的工作任務 , 則相關作品是職務作品 , 著作權由NPC享有 , 但劇本殺開發者在兩年內有權在其業務范圍內優先使用 。 如果是玩家通過自身的創作活動在既已存在的劇本殺劇情的基礎上創造了新的片段劇情和玩法 , 劇本殺的開放劇情是其創作工具或創作元素 , 這種情況下演繹作品的著作權歸屬有約定從約定 , 沒有約定歸屬于演繹者(玩家) 。 第三種是專業演員扮演NPC在劇本殺場景下進行表演 。 專業演員符合《著作權法實施條例》關于“表演者”的規定 , 但表演者對其“表演”僅享有表演者權 , 屬于鄰接權的一種 , 同時演員若與劇本殺開發者存在雇傭關系 , 該表演為職務表演 , 演員僅享有表明身份和保護表演形象不受歪曲的權利 , 其他權利若雙方沒有約定或者約定不明確由劇本殺開發者享有 。 第四種情況是NPC在演出過程中即興發揮的表演 。 所謂“即興表演” , 也就是即興創作 , 是指在沒有既存作品作為被表演對象的情況下 , 現場臨時發揮進行創作和展示 , 如即興吟誦一首詩詞、彈奏一首樂曲或者展示一段舞蹈 。 因為缺少一個被演繹發揮的既有作品 , “即興表演”不屬于著作權法意義上的“表演” , 而屬于原創一種 。 NPC即興創作所完成的智力成果可能會構成口述作品、音樂作品、舞蹈作品、曲藝作品等法定作品類型 , “即興表演者”自然享有以上作品的著作權 。 因鄰接權的內容和效力均低于著作權 , NPC在享有上述作品著作權的條件下 , 沒有必要再享有表演者權 。
三、劇本殺作品著作權侵權責任類型與合理界限
在厘清劇本殺作品屬性與著作權歸屬的情況下 , 討論劇本殺作品著作權侵權責任類型與合理界限就變得水到渠成 。 純劇本式劇本殺與實景劇本殺的構成要素不同 , 侵權責任類型自然有所區別 , 但責任認定都可基于著作權侵權認定的一般思路進行 。 著作權侵權認定按照“先特殊 , 后一般”的思路 。 “先特殊” , 是指優先適用《著作權法》的規定 , 著作權侵權認定與一般民事侵權認定有諸多不同 。 第一 , 著作權人權利法定 , 侵權行為必須是侵害受法定權利規制的行為 。 第二 , 《著作權法》采取具體列舉侵權行為的方式對侵權責任進行規定 。 第三 , “接觸+實質性相似”是侵犯著作權行為認定的重要規則 , 這一規則旨在調整著作權主體接觸“已知”和創造“新知”的社會關系 , 制裁非法利用他人智力成果的侵權行為 。 “后一般” , 是指在沒有特殊規則的情況下 , 或者侵權行為的判斷出現了爭議的情況下 , 應當用侵權責任構成的一般制度來解決問題 。 最后 , 在最終認定是否構成侵權前還要考察該涉嫌侵權行為是否存在合理使用或法定許可的情形 。