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如果按照當(dāng)年的副本強(qiáng)度來看 , WLK版本P1階段副本對首發(fā)職業(yè)的影響并不算大 。 然而當(dāng)暴雪宣布會加強(qiáng)P1階段的NAXX團(tuán)本和五人本之后 , 也讓一個職業(yè)變得異常尷尬 , 這個職業(yè)就是戰(zhàn)士 。
雖然戰(zhàn)士的三系天賦包含了坦克和DPS專精 , 但是戰(zhàn)士并不算一個真正意義上的混合職業(yè) , 更不是萬金油職業(yè) 。 在副本難度較低的情況下 , 戰(zhàn)士在WLK版本P1階段或許還比較好進(jìn)組 , 在副本難度較高的時候 , 戰(zhàn)士就會變成弟中弟 。
戰(zhàn)士在五人本的體驗暴雪已經(jīng)明確表示會提升WLK懷舊服五人本的難度和收益 , 并且這種改動會貫穿整個版本 , 這也意味著五人本會成為一個玩家最常參與的玩法 。
五人本主打的就是AOE能力 , 雖然WLK版本的武器戰(zhàn)有了大風(fēng)車這個AOE技能 , 并且狂暴戰(zhàn)在AOE方面的表現(xiàn)也可以接受 , 但是相比其他職業(yè)來說 , 戰(zhàn)士的AOE能力還是有很大差距的 。
至于防戰(zhàn)這個專精 , 看似是四個坦克職業(yè)之一 , 并且在WLK版本也獲得了加強(qiáng) , 然而遺憾的是 , 相比另外3個坦克職業(yè)來說 , 防戰(zhàn)的群拉能力依然比較一般 。
無論是防騎 , 還是DK , 乃至熊德都能帶節(jié)奏 , 而防戰(zhàn)卻帶不起來節(jié)奏 。 再加上暴雪會在WLK版本限制小怪被無限制減速 , 屆時防戰(zhàn)的拉怪難度也會更高 。
戰(zhàn)士在團(tuán)本中的體驗武器戰(zhàn)并不是一個傳統(tǒng)的PVE天賦 , 即便WLK是一個百花齊放的版本 , 也鮮有武器戰(zhàn)進(jìn)組的例子 。
如果WLK版本直接開放TOC , 甚至是ICC階段 , 那么狂暴戰(zhàn)在團(tuán)本中的表現(xiàn)的確可圈可點(diǎn) , 不過WLK版本是從P1階段開放的 , 在沒有大量裝備和屬性堆疊的情況下 , 狂暴戰(zhàn)的DPS基本就是全團(tuán)墊底的存在 。 在副本難度較低的時候 , 還可以帶狂暴戰(zhàn)去混一混 , 一旦副本難度上升 , 狂暴戰(zhàn)也就只能被勸退了 。
至于防戰(zhàn)這個專精 , 在團(tuán)本中做MT本身就不如DK和熊德 , 做副T也不如防騎 。 雖然并不排除防戰(zhàn)進(jìn)本的可能性 , 但是就算能夠進(jìn)本 , 也最多只有一個位置 , 而這一個位置的競爭對手往往只有2個 , 一個是團(tuán)長的小舅子 , 另外一個是土豪老板 。
魔獸世界開放至今已經(jīng)十余年了 , 玩家們從每個版本得到了最大感悟就是不要和版本作對 。
WLK版本P1階段只有兩種玩法 , 要么是打五人本 , 那么是打NAXX , 而戰(zhàn)士在這兩種玩法中都存在天然的劣勢 , 因此胖哥非常不建議普通玩家首發(fā)戰(zhàn)士 , 尤其是在暴雪已經(jīng)官宣會提升副本難度的情況下 。
【暴雪|魔獸WLK:暴雪一句副本加強(qiáng),這個職業(yè)“最受傷”,非土豪別首發(fā)】如果實在想玩戰(zhàn)士的話 , 最好等到TOC版本開放之后在玩 , 一方面是因為TOC的狂暴戰(zhàn)已經(jīng)可以成型了 , 另外一方面是因為玩家們的潛意識也認(rèn)為狂暴戰(zhàn)在這個階段非常強(qiáng)力 。
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