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1234為一隊(duì),5678為二隊(duì),一隊(duì)走上路,走到5然后往下走把雷達(dá)打了;二隊(duì)走下路,走到22然后往上走把炮塔打了;哪個(gè)隊(duì)先打完哪個(gè)隊(duì)就去中路15打前哨,前哨打完,就去17,另一個(gè)隊(duì)就去10,哪個(gè)隊(duì)快就去27;打完就可以進(jìn)BOSS房了 。
地下城與勇士《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布 。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行 。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色 。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔 , 與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具 。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡 , 同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK 。
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5、在60分鐘,保證敵對(duì)怪物不進(jìn)入我方基地(01、11、18房間),攻破3個(gè)兵營,并擊殺2個(gè)BOSS即可攻堅(jiān)成功 。
攻堅(jiān)小技巧
1、由于前哨3boss和兵營3boss均隨機(jī)分配在前哨和兵營中 , 建議將8人分為2隊(duì),一隊(duì)主推上路占領(lǐng)雷達(dá)來確認(rèn)怪物分布,另一隊(duì)在中路和下路來回推進(jìn),優(yōu)先占領(lǐng)炮臺(tái) 。
2、虛線連接的房間可以快速使隊(duì)員交換線路,便于使用更合理的隊(duì)員配置進(jìn)入前哨、兵營房間擊殺怪物 。
3、每次挑戰(zhàn)怪物失敗或直接撤退會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員死亡并移動(dòng)到基地,且存在復(fù)活時(shí)間 。死亡的次數(shù)越多,復(fù)活需要的時(shí)間就越長,一定要在有把握的情況下進(jìn)行挑戰(zhàn) 。
4、當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍無法成功攻堅(jiān)時(shí) , 可等待敵對(duì)怪物進(jìn)入基地導(dǎo)致攻堅(jiān)失敗,熟悉副本機(jī)制并組建更強(qiáng)力的隊(duì)伍后再進(jìn)行挑戰(zhàn) 。
dnf超時(shí)空漩渦單人模式攻略dnf超時(shí)空漩渦怎么打?超時(shí)空漩渦是升級(jí)泰波爾斯的必備副本,難度方面就不用多說,經(jīng)過兩天的摸索,很多玩家都陸續(xù)的通關(guān)了,下面小編就來和大家說說dnf超時(shí)空漩渦的打法攻略 。
首先陣容上 , 開荒期的話 , 隊(duì)伍里有25C互保肯定是優(yōu)于純C的,所以首先在陣容上,組人的時(shí)候一個(gè)隊(duì)伍里至少要有兩個(gè)25C,并且如果有減防職業(yè),可以優(yōu)先考慮,因?yàn)殇鰷u里血厚防高,與其增加自身的技能攻擊力,不如削弱怪的防御,所以一些減防職業(yè)在這里面比較吃香 。
另外 , 隊(duì)伍里至少要有一個(gè)打爆發(fā)的職業(yè),不能全都是持續(xù)輸出,15秒甩不完技能的職業(yè),因?yàn)榱_什本體破防以后,要盡可能多打點(diǎn)血,全是持續(xù)輸出職業(yè),一輪擼不掉多少血 , 第二輪就很吃力 。
其次 , 配置上 。第一天開荒,外面的大C大奶超級(jí)多,很多紅11,紅12的號(hào),奶也都是比較大的奶 , 所以第一天,其實(shí)只要陣容上沒問題,其實(shí)比較容易過,因?yàn)閭ψ銐騼奢啂ё?。圖為第一天開荒,隊(duì)伍里都是2個(gè)25C,主C基本都是一身紅11,紅12 , 所以打的比較輕松 。
但是到了第二天 , 放人的時(shí)候明顯就感覺到C和奶的質(zhì)量下降了一大截,C大多為一身紅10,主屬性差不多3500~3800,也有一些3200~到3400的加團(tuán) 。奶媽一般智力在4800~5200,27~30勇氣之間,大奶媽一晚上就遇到了一個(gè) , 5600智力,32勇氣 。奶爸普遍4400~4700 , 榮譽(yù)28~30之間 , 過5000體精的除了第一天幾乎再?zèng)]見到了 。
那么從配置上,一身紅10能不能打呢?回答是打肯定是可以打的,但是非常需要考驗(yàn)配合,羅什前面的所有怪都不說了,因?yàn)橹灰闶煜C(jī)制,多破幾次防慢慢磨過去就可 。問題主要出在羅什,兩輪帶不走本體的話,那基本就GG,時(shí)間不夠了,好幾撥炸團(tuán)都是因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)伍打不掉 。那么針對(duì)4個(gè)分身,到底應(yīng)該怎么打呢?這里有個(gè)思路大家不妨參考一下 。
四個(gè)分身里,火和風(fēng)是比較好打的,因?yàn)榛鹌品酪院蟊容^脆,風(fēng)雖然硬,但是破防以后比較好拖時(shí)間 , 而冰和屬性就比較難了 , 首先冰特別惡心 , 需要奶及時(shí)回血 , 不然比較容易死 , 而打?qū)傩郧?nbsp;, 因?yàn)楸容^難統(tǒng)一一個(gè)屬性,所以就算破防以后其實(shí)一輪也打不了多少血 。
所以這里的思路打法就是,當(dāng)?shù)谝徊ň陀龅奖蛘邔傩缘臅r(shí)候,不要吝嗇自己的技能,包括一覺二覺,傾瀉所有的技能盡快的打掉冰或者屬性,然后用下一個(gè)比較好打的分身來拖時(shí)間,因?yàn)殇鰷u是比較考驗(yàn)隊(duì)友交流的,一般在4個(gè)分身快打完之前,都會(huì)等一下大家的技能,而火和風(fēng)拿來拖時(shí)間會(huì)比較好,稍微等個(gè)一會(huì),你的一覺二覺是能夠轉(zhuǎn)好CD的,兩邊技能都好了的時(shí)候,這樣一輪才能輸出最大化 。
但是如果冰和屬性都是第二波才出現(xiàn),這種情況下優(yōu)先打掉冰,然后讓屬性那邊的隊(duì)友等 。正常情況下,第一輪輸出本體的剩余時(shí)間要控制在5分30到6分之間 , 因?yàn)榈诙喰∮螒蚰悴恢罆?huì)遇到什么 , 所以盡量在第一輪的時(shí)候抓緊時(shí)間,不然第二輪的小游戲要是第二波遇到冰和屬性,可能破防以后連輸出時(shí)間都不夠,因?yàn)椴豢赡荞R上破完防就輸出,你還需要等隊(duì)友技能CD 。
總的來講,超時(shí)空的漩渦的強(qiáng)度還是比較高的,不是一身紅10的打團(tuán)可能都不會(huì)要你,而就算都是一身紅10,也存在很大的炸團(tuán)風(fēng)險(xiǎn),需要隊(duì)友之間的交流和溝通,如果自身打造稍微差點(diǎn)的,還是先升級(jí)B套以后再去打吧,這樣也沒這么累 。

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