maya如何打光滑組設(shè)置軟硬邊
maya設(shè)置光滑組,軟硬邊
打開一個模型,目前模型的邊都是硬邊
按著shift+鼠標(biāo)右鍵,選擇軟硬邊選項
根據(jù)需要選擇需要的效果即可,另外,modepng模塊下polgons/smooth 。選擇模型,點擊該命令,也可以通過加面的方法來令模型圓滑
maya在導(dǎo)出obj的時候怎么不丟失軟硬邊設(shè)置光滑組 。MAX里邊叫做光滑組 , 用的是面與面之間的關(guān)系來設(shè)置的,maya里邊叫做軟硬邊,用的是線來設(shè)置的 。墻體的轉(zhuǎn)角是90度的,這個時候max設(shè)置是把這兩個垂直的面設(shè)置成不同的光滑組,maya則是把這條線設(shè)置成硬邊 , 最后出來的效果是一樣的 。
maya怎么給光滑組要想maya,max互到 , 法線不出問題 。maya設(shè)置軟硬邊的時候,必須要按照uv塊給軟硬邊 。uv斷開的邊界要么全是軟邊,要么全是硬邊,不能出現(xiàn)一個uv邊界,既有軟邊 , 又有硬邊的情況 。這樣,到max里,按照uv塊給光滑組 。maya , 里uv邊界全硬邊的,max要給硬邊2邊的面不同的光滑組,maya里uv邊界全軟邊的,就給軟邊2邊相同的光滑組 。這樣做,就肯定沒有問題了!
maya設(shè)置軟硬邊沒反應(yīng)設(shè)置方法:
當(dāng)面與面之間的轉(zhuǎn)折角度越大時,顯示的時候越容易側(cè)面發(fā)黑,這和頂點法線統(tǒng)一后,面與攝像機之間的關(guān)系有關(guān) 。軟硬邊操作可以針對物體操作 , 也可以對頂點、邊、面這些子物體進行操作 。
軟硬邊還可以對面與面之間的角度進行設(shè)置,有選擇的進行軟硬邊設(shè)置 。而選擇editploygon>normals>soften/harden軟硬邊,將angle度數(shù)改為90以下這個數(shù)值要小于你的折角度數(shù)執(zhí)行 。
軟硬邊的設(shè)置對機械、建筑、道具等物體都很有幫助 。選擇SimulationIDeleteCache命令 。實際運用:下面這個模型是用圓柱體擠出完成的,現(xiàn)在它的表面看起來很奇怪 , 軟硬邊的狀況很混亂 。
這種情況很常見,尤其是exturde、split等工具,都會改變物體的軟硬邊狀況 。分析一下:這個物體的在垂直方向是圓柱,要保持平滑顯示;而水平方向的折角需要堅硬的效果 。maya插件忽略當(dāng)前解算器 , 查找所選定樹的解算器,并且刪除相關(guān)的緩存 。
maya光滑顯示在哪里沒有,在maya中對應(yīng)的是 軟化邊 命令,選中物體或想要軟化的邊,shift +鼠標(biāo)右鍵 彈出命令 , 軟化/硬化邊-軟化邊
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