請(qǐng)貼一下防御戰(zhàn)士的最好天賦加法你是不是想練主坦啊?
MT戰(zhàn)士詳細(xì)心得 主防護(hù)天賦分析
戰(zhàn)士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護(hù) 。
個(gè)人認(rèn)為,天賦的設(shè)計(jì)目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點(diǎn),否則WOW反而是很失敗的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說(shuō),MT主武器天賦通過(guò)傷害來(lái)吸引仇恨更好,
某著名公會(huì)DOWN小耐的就是武器戰(zhàn)士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對(duì)眾人負(fù)責(zé)的話 , 還是主防護(hù)天賦^^
另外,天賦應(yīng)該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦 。
60級(jí)之前的戰(zhàn)士應(yīng)該走武器天賦或者狂暴天賦,練級(jí)比較快 。
武器天賦的適合用雙手武器 , 出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮 。
60級(jí)以后想當(dāng)MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護(hù)天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點(diǎn):
偏斜:5點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握:2點(diǎn)
理由:
偏斜-招架越多越好不用說(shuō)了,
戰(zhàn)術(shù)掌握的10點(diǎn)怒氣 , 作用在于姿態(tài)轉(zhuǎn)換的時(shí)候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截 , 有些BOSS是會(huì)隔一段時(shí)間從MT身邊跑開的 , 比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現(xiàn)抵抗的時(shí)候,用它救場(chǎng)吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點(diǎn):
殘忍:5點(diǎn)
強(qiáng)化挫志怒吼:5點(diǎn)
刺骨怒吼:1點(diǎn)
理由:
致命一擊對(duì)仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負(fù)擔(dān);
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護(hù)分支 - 共加了33點(diǎn):
盾牌專精:5點(diǎn)
強(qiáng)化盾牌格檔:3點(diǎn)
預(yù)知:5點(diǎn)
堅(jiān)韌:5點(diǎn)
強(qiáng)化血性狂暴:2點(diǎn)
破釜沉舟:1點(diǎn)
挑釁:5點(diǎn)
強(qiáng)化破甲:3點(diǎn)
振蕩猛擊:1點(diǎn)
盾牌猛擊:1點(diǎn)
單手武器專精:2點(diǎn)
理由:格檔后期很重要 , 所以加滿了;
盾墻用得很少了后來(lái)~
其它...好像爭(zhēng)議不大吧?^^
結(jié)合《仇恨控制和技能運(yùn)用》來(lái)看吧,里面有提到 。
記住要哦!!~~~~~~
求魔獸世界懷舊服防御戰(zhàn)士拉怪手法記住,開怪前狂暴之怒 , 目的是為了挨打獲得更多的怒氣 。過(guò)后看情況,沖鋒優(yōu)先,不能沖鋒及時(shí)遠(yuǎn)程開怪卡視角聚怪,怪到身邊 , 仇恨技 。盾猛>復(fù)仇大于破甲,怒氣大于50-80追加英勇 。如果群怪,不停tab.切怪,一個(gè)怪一個(gè)仇恨技,嘲諷不要亂用 。嘲諷機(jī)制:復(fù)制第一仇恨目標(biāo)仇恨值 , 并把仇恨順位放在第一位 。OT機(jī)制,隊(duì)友仇恨值大于第一目標(biāo)120%仇恨值才ot 。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用 。當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)怪OT時(shí),嘲諷一只,切戰(zhàn)斗懲戒痛擊一只 , 嘲諷完畢記得補(bǔ)仇恨技 , 以為你只是復(fù)制了第一仇恨并到第一順位,但是隊(duì)友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環(huán)控場(chǎng)了,這段時(shí)間你有足夠的時(shí)間再拉回去,因?yàn)槟隳茏龅降膸缀踝鐾炅耍瑢?shí)在場(chǎng)面不可控交技能群體嘲諷 。差不多就這樣,剩下的技多加練習(xí) 。一個(gè)懷舊服單T黑上,4-5只怪穩(wěn)拉的10歲戰(zhàn)士路過(guò) 。
補(bǔ)充,拉怪像開車,技術(shù)好不好不單純手法好與不好 , 手法好也只是有優(yōu)勢(shì) , 并不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪里紅綠燈多行人多,哪里只能直行不能轉(zhuǎn)彎,路況的熟悉,副本boss機(jī)制和小怪情況也是一個(gè)道理 。有的會(huì)清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當(dāng)你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一個(gè)強(qiáng)T了 。總之一句話,多打多練 。畢竟,天堂在左,戰(zhàn)士向右 。保護(hù)好你的隊(duì)友 。
魔獸世界3.35防御戰(zhàn)士天賦 不要復(fù)制粘貼 謝謝這個(gè)天賦,包括雕文也選好了
是我們工會(huì)MT的 他玩ZS好久了 我是玩賊的不能給你建議了哥們..但是我們會(huì)這ZS一直玩的不錯(cuò),就連pvp都S8肩膀了 我想他這么點(diǎn) 有他的理由..給你參考一下!

文章插圖
WOW2.4.2 ZS天賦怎么加?(要武器和防御天賦)防御戰(zhàn)士(主T戰(zhàn)士加法):
武器:5點(diǎn)
招架5
狂暴:15點(diǎn)
震耳噪音5
強(qiáng)化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 統(tǒng)御之力4
防御:41點(diǎn)
強(qiáng)化血腥狂暴2 戰(zhàn)術(shù)掌握3 預(yù)知5
盾牌專精5 堅(jiān)韌5
破釜沉舟1 強(qiáng)化盾牌格擋5 挑釁3
強(qiáng)化盾墻2 震蕩猛擊1
盾牌掌握3
強(qiáng)化防御姿態(tài)3 盾牌猛擊1
活力5
毀滅打擊1
狂暴15點(diǎn)加法可能會(huì)和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置從整個(gè)團(tuán)隊(duì)角度考慮的 。如果不是主T的話 武器加5點(diǎn)招架 狂暴加5點(diǎn)殘忍 其他全部加防御就好
武器戰(zhàn)士:
武器:47點(diǎn)
強(qiáng)化英勇打擊3 強(qiáng)化撕裂3
強(qiáng)化沖鋒2 強(qiáng)化雷霆一擊3
強(qiáng)化壓制2 憤怒掌握1 重傷3
雙手武器專精5 穿刺2
橫掃攻擊1 武器專精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 強(qiáng)化斷筋3 強(qiáng)化戒律3
血性狂亂2 致死打擊1
強(qiáng)化致死打擊5
無(wú)盡怒氣1
狂暴:11點(diǎn)
震耳噪音5 殘忍5
刺耳怒吼1
防御:3點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握3
武器戰(zhàn)士作用于PVP,武器選擇以高攻擊上限慢攻擊速度為佳,力求最短時(shí)間以瞬間高傷害取勝 。武器戰(zhàn)士在PVP中除了跑位與操作的掌握,其有個(gè)明顯劣勢(shì)就是怒氣吸收相對(duì)比較困難 。
狂暴戰(zhàn)士天賦:
武器:6點(diǎn)
強(qiáng)化英勇打擊3 強(qiáng)化撕裂3
狂暴:52點(diǎn)
殘忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 統(tǒng)御之力5
雙武器精通5 強(qiáng)化斬殺2 激怒5
強(qiáng)化猛擊2 死神之愿1 強(qiáng)化攔截2
強(qiáng)化狂暴之怒2 亂舞5
精確3 嗜血1 強(qiáng)化旋風(fēng)斬2
強(qiáng)化狂暴姿態(tài)5
暴怒1
防御:3點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握3
該天賦加法適用于副本純輸出型雙持狂暴戰(zhàn)士,雙持狂暴戰(zhàn)士在怒氣積累上有相當(dāng)優(yōu)勢(shì)(前提是命中足夠),對(duì)于很多BOSS輸出除了憑借高速攻擊和高爆擊以外,用的最多的技能就是:旋風(fēng)、英勇、嗜血、猛擊(這是個(gè)曾經(jīng)被忽略的技能,合理利用對(duì)于DPS輸出相當(dāng)有用,最近看了國(guó)外一個(gè)戰(zhàn)士的PVP錄象,其巧妙使用猛擊另人震撼) , 利用雙持狂暴戰(zhàn)士高怒氣積累的特性,上述四項(xiàng)技能連續(xù)攻擊是完全沒(méi)問(wèn)題的 。
防御戰(zhàn)士怎么加天賦?MT戰(zhàn)士詳細(xì)心得 主防護(hù)天賦分析
戰(zhàn)士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護(hù) 。
個(gè)人認(rèn)為,天賦的設(shè)計(jì)目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點(diǎn),否則WOW反而是很失敗的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說(shuō) , MT主武器天賦通過(guò)傷害來(lái)吸引仇恨更好 ,
某著名公會(huì)DOWN小耐的就是武器戰(zhàn)士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對(duì)眾人負(fù)責(zé)的話,還是主防護(hù)天賦^^
另外,天賦應(yīng)該是有階段性 , 比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦 。
60級(jí)之前的戰(zhàn)士應(yīng)該走武器天賦或者狂暴天賦,練級(jí)比較快 。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮 。
60級(jí)以后想當(dāng)MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護(hù)天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點(diǎn):
偏斜:5點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握:2點(diǎn)
理由:
偏斜-招架越多越好不用說(shuō)了,
戰(zhàn)術(shù)掌握的10點(diǎn)怒氣,作用在于姿態(tài)轉(zhuǎn)換的時(shí)候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截 , 有些BOSS是會(huì)隔一段時(shí)間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現(xiàn)抵抗的時(shí)候,用它救場(chǎng)吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點(diǎn):
殘忍:5點(diǎn)
強(qiáng)化挫志怒吼:5點(diǎn)
刺骨怒吼:1點(diǎn)
理由:
致命一擊對(duì)仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了 , 可以減少治療者負(fù)擔(dān);
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護(hù)分支 - 共加了33點(diǎn):
盾牌專精:5點(diǎn)
強(qiáng)化盾牌格檔:3點(diǎn)
預(yù)知:5點(diǎn)
堅(jiān)韌:5點(diǎn)
強(qiáng)化血性狂暴:2點(diǎn)
破釜沉舟:1點(diǎn)
挑釁:5點(diǎn)
強(qiáng)化破甲:3點(diǎn)
振蕩猛擊:1點(diǎn)
盾牌猛擊:1點(diǎn)
單手武器專精:2點(diǎn)
魔獸世界 戰(zhàn)士防御天賦練級(jí)怎么樣【防御戰(zhàn)士天賦_魔獸世界的防御戰(zhàn)士怎么加天賦呢?】是的,我近期也玩了個(gè)戰(zhàn)士號(hào),先期人家都說(shuō)狂暴戰(zhàn)士好用,容易殺怪,但是從10-50級(jí)我都是用狂暴戰(zhàn)士 , 練級(jí)好慢,原因(戰(zhàn)斗中操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換很不慢,新手操作肯定是不什么流利的)~~而且在野外老是被BL殺,郁悶得要死,因?yàn)榭癖?zhàn)士是用來(lái)殺怪的,用來(lái)殺BL的玩家不實(shí)用 。用武器戰(zhàn)士天賦升級(jí) 。野外殺人是很不錯(cuò)的選擇 。實(shí)用~~~~~~~
我個(gè)人也是建議你,沒(méi)有到70級(jí)時(shí)不要去玩防戰(zhàn),因?yàn)椋阍诰毤?jí)時(shí)防戰(zhàn)是可以拉怪,但沒(méi)有AOE幫你殺怪,你用防戰(zhàn)干什么~~~ , 你用防戰(zhàn)下副本,是可以的 。但是你70級(jí)前能有幾次下副本 。除非你是用RMB叫人家?guī)湍愦毜?。我無(wú)話可說(shuō) 。
一般來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的人都是代練的,你要自己做任務(wù)升級(jí)的話,用武器戰(zhàn)士吧,這樣練級(jí)快,見BL就可以沖擊,殺人,邊練級(jí)邊殺人~~瀟瀟灑灑~練到70級(jí)~不爽嗎~~,玩游戲,就是玩高興就好 。要不你在練級(jí)時(shí)老BL被殺~~~你愿意嗎~~~~~~
以上是我的個(gè)人看法,如不到之處,見諒~~~~~
魔獸世界的防御戰(zhàn)士怎么加天賦呢?-強(qiáng)化血怒:沒(méi)有問(wèn)題 。-盾牌專精:沒(méi)有問(wèn)題 。-戰(zhàn)術(shù)大師:沒(méi)有問(wèn)題 。雖然許多戰(zhàn)士覺(jué)得這個(gè)天賦應(yīng)當(dāng)放到別的系去,但暴雪很早就討論過(guò)為什么要把它從武器移到防護(hù)去 。我個(gè)人同意這個(gè)改動(dòng) , 特別是現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)大師還在防御姿態(tài)下增加致死和嗜血的仇恨 。-激勵(lì):沒(méi)有問(wèn)題 。一開始我也以為這個(gè)天賦應(yīng)該是在武器系的 。但是在beta多次下副本測(cè)試防護(hù)天賦之后,我理解暴雪為什么把它放在防護(hù)系了,這個(gè)天賦給了防戰(zhàn)更多的傷害和仇恨,同時(shí)也讓武器/狂暴戰(zhàn)需要決定是否要在防護(hù)投入點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得這些dps收益 。-預(yù)知:沒(méi)有問(wèn)題 。既然現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有碾壓了,這個(gè)天賦目前的狀態(tài)很合適 。-破釜沉舟:沒(méi)有問(wèn)題 。Cd的縮短是個(gè)好改動(dòng) 。-強(qiáng)化復(fù)仇:沒(méi)有問(wèn)題 。現(xiàn)在這個(gè)天賦增加的傷害對(duì)于輸出和仇恨都有幫助 。-強(qiáng)化盾擋:許多戰(zhàn)士覺(jué)得強(qiáng)化盾擋和緊急格擋相當(dāng)重復(fù),把這兩個(gè)天賦分開放在兩個(gè)不同的位置很不自然 。我建議把兩個(gè)天賦合并,并且略微加強(qiáng),使得強(qiáng)化盾擋減少盾擋cd 5/10/15秒,同時(shí)讓你有10/20/30%的幾率格擋雙倍傷害 。我會(huì)在后面討論用什么天賦來(lái)取代緊急格擋 。-堅(jiān)韌:沒(méi)有問(wèn)題 。-強(qiáng)化破甲:沒(méi)有問(wèn)題 。-強(qiáng)化繳械:沒(méi)有問(wèn)題 。改動(dòng)之后這個(gè)天賦比以前好了太多,而且?guī)?lái)一種有趣的可能性:以后可能會(huì)有一些輔防御戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn) , 用繳械來(lái)作為集火的信號(hào) 。-強(qiáng)化嘲諷:沒(méi)有問(wèn)題 。-強(qiáng)化盾墻:如前所述,我建議把盾墻和魯莽/反擊的cd分離,而這個(gè)天賦除了增加持續(xù)時(shí)間以外,還應(yīng)當(dāng)能夠單獨(dú)地減少盾墻的cd 。修改為增加持續(xù)時(shí)間3/6秒,減少冷卻時(shí)間7.5/15分鐘 。每半個(gè)小時(shí)才能使用一次這個(gè)重要技能會(huì)讓團(tuán)隊(duì)浪費(fèi)許多時(shí)間在等待上面 。-震蕩猛擊:沒(méi)有問(wèn)題 。增加的傷害和更短的cd都是好改動(dòng) 。-強(qiáng)化盾擊:沒(méi)有問(wèn)題 。這個(gè)天賦增加盾猛的傷害是個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng) , 讓防戰(zhàn)能夠制造更多的仇恨 , 但不是通過(guò)直接增加仇恨,而是通過(guò)增加傷害的天賦 。暴雪的這個(gè)走向是很正確的 。-盾牌掌握:沒(méi)有問(wèn)題 。吸收更多的傷害,同時(shí)也間接增加了盾猛的傷害 。-單手專精:沒(méi)有問(wèn)題 。對(duì)于防戰(zhàn)的傷害和仇恨都有很大提高 。-強(qiáng)化防御姿態(tài):沒(méi)有問(wèn)題 。雖然有些平淡,但仍然不失為一個(gè)有效的傷害減免天賦 。-警惕:沒(méi)有問(wèn)題 。很好的天賦,非常的有用 。-怒火專注:沒(méi)有問(wèn)題 。-活力:沒(méi)有問(wèn)題 。雖然許多戰(zhàn)士覺(jué)得應(yīng)該把耐力加成提高到10%,我覺(jué)得現(xiàn)在這樣也夠了 。雖然騎士的同類天賦增加更多的生命,但戰(zhàn)士有很多防騎沒(méi)有的特點(diǎn),每個(gè)tank職業(yè)都有自己獨(dú)到的一面 。-堅(jiān)強(qiáng)防御者:沒(méi)有問(wèn)題 。-安全守衛(wèi):沒(méi)有問(wèn)題 。這個(gè)天賦非常有用,它實(shí)際上讓戰(zhàn)士能夠預(yù)判性地減免一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員受到的傷害,即使他們還沒(méi)有受到傷害 。當(dāng)然 , 解定身的效果也非常有用 。-毀滅打擊:沒(méi)有問(wèn)題 。有許多戰(zhàn)士認(rèn)為這個(gè)技能應(yīng)該受AP加成,但我覺(jué)得暴雪是對(duì)的 。如果那樣的話 , 這個(gè)技能就太強(qiáng)了,之前他們?cè)?jīng)測(cè)試讓毀滅打擊能夠在雙持時(shí)同時(shí)使用兩把武器 , 結(jié)果是輸出能力太強(qiáng) 。-緊急格擋:如前所述,我認(rèn)為這個(gè)天賦應(yīng)該合并到強(qiáng)化盾擋里面,因?yàn)檫@個(gè)天賦作為一個(gè)倒數(shù)第三層的天賦真的不怎么樣 。我的建議:用強(qiáng)化法術(shù)反射取代這個(gè)天賦 , 減少法術(shù)反射的冷卻1/2/3秒 。由于處在防護(hù)的深層位置,這個(gè)改動(dòng)只會(huì)增加PVE的作用,而不會(huì)讓法術(shù)反射在PVP中過(guò)于強(qiáng)大 。假如暴雪不喜歡這個(gè)天賦,那么我還有另一個(gè)建議 , 就是換成一個(gè)增加精準(zhǔn)的天賦 。現(xiàn)在大部分職業(yè)都有了增加精準(zhǔn)或是類似性質(zhì)的天賦,唯獨(dú)防戰(zhàn)沒(méi)有 。-劍刃壁壘:這是一個(gè)非常強(qiáng)大的天賦,有可能提供極大的暴發(fā)性仇恨 。在對(duì)這個(gè)天賦做了大量測(cè)試以后 , 我認(rèn)為這是目前整個(gè)防護(hù)系最好的天賦 。雖然有人試圖用計(jì)算來(lái)證明這個(gè)天賦并沒(méi)有那么強(qiáng),但僅僅是盾猛本身能夠連續(xù)觸發(fā),就帶來(lái)了極大的仇恨潛力,無(wú)論是持續(xù)性的還是爆發(fā)性的 。我認(rèn)為這個(gè)天賦如果還要加強(qiáng) , 最多只能把幾率提高到3/6/9/12/15% 。-沖擊波:到目前為止我很喜歡這個(gè)天賦 。這是一個(gè)很好的群拉技能,同時(shí)也是一個(gè)有用的可控昏迷 。在親自使用過(guò)這個(gè)技能一段時(shí)間后,我有兩個(gè)建議能夠讓它更好,但完全不會(huì)太強(qiáng) 。第一,我建議把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一個(gè)錐形 。因?yàn)楫?dāng)戰(zhàn)士在tank的時(shí)候 , 怪物在AI作用下會(huì)在戰(zhàn)士面前扇狀展開,戰(zhàn)士必須后退才可能讓他們?nèi)窟M(jìn)入錐形的范圍內(nèi) 。在這種情況下,由于延遲的存在,很多時(shí)候即使怪物看起來(lái)在錐形范圍內(nèi),沖擊波也無(wú)法命中 。我覺(jué)得把該技能改成無(wú)盲點(diǎn)能夠達(dá)到更好的效果 。第二,我覺(jué)得這個(gè)技能應(yīng)該無(wú)法被躲閃或招架 。我實(shí)在沒(méi)法想象你如何躲閃或者招架一個(gè)“沖擊波”…抵抗還可以接受(在WotLK中顯示為未命中),但是拜托,在這個(gè)技能上給防戰(zhàn)一點(diǎn)甜頭吧 。
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