第一、廢話不多說 , 直接上主題!先說自定義名稱 , 自定義名稱在1.13版本得到了修改 , 現在需要使用JSON格式 , 否則會造成無法生成實體 。格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomName:""名稱"",CustomNameVisible:1b}
第二、現在講解一下以上NBT的作用 , CustomName就不用多說了 , 是自定義名稱 , 需要使用JSON格式 , 而CustomNameVisible就有一些小叮當不知道了 , 這個其實是名稱始終顯示 , 如果不加該NBT或給予此NBT值的話 , 會變成只有鼠標對準該村民才會顯示 。


第三、然后是自定義村民名稱+村民名稱顏色 , 直接上格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1b,CustomName:"{"text":"名稱","color":"顏色單詞"}"}

第四、現在講解一下以上NBT的作用 , CustomName在步驟2講過了 , CustomNameVisible也講過了 , 但是有的小叮當就要問了 那你CustomName后面跟的一大串在步驟一都沒有?。?!哈哈 , 接下來才是重點 , 都拿上筆記本給我記好了 , 后面的一大串其實是CustomName的附屬NBT , 所以說需要更在CustomName后面 。

第五、接下來是自定義村民交易 , 很多的小叮當都在期待這一刻 , 是吧!=-= , 沒錯 , 就是自定義村民交易,當當當當 , 有請我們的Test村民1號 , 格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id"物品id",Count:值b}}]}}

【Minecraft113自定義村民合集】第六、現在講解一下以上NBT作用 , Offers就是自定義村民交易的主項目 , Recipes就是購買項目了.maxUses就是最大使用次數 , 也就是最多能交易?次 , buy就是你需要支付什么 , sell就是你購買的東西 。Ps 順帶一提 , Test是測試的意思 。

第七、emmm , 接下來就是以上所有步驟的大合集 自定義村民名稱+自定義村民名稱顏色+自定義村民交易 , 這三個合起來是不是能滿足很多小叮當的內心了呢?還不行就找作者吧 , 格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1,NoAI:1,CustomName:"{"text":"名稱","color":"顏色單詞"}",Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id:"物品id",Count:值b}}]}}

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