大家都知道硬件工程師主要工作就是負責設計電路和畫PCB,但是應該怎么做,才能成為一個合格的硬件工程師 。

總體,從信號來奮,可以分模擬和數字2類 。模擬的難搞,年輕人搞的很少,要幾年才能成為大神,數字的分51/ARM的單片機,DSP類,FPGA類 。
FPGA工程師,國內FPGA的工程師大多是在IC設計公司從事IP核的前端驗證,這部分不搞到門級,前途不太明朗,即使做個IC前端驗證工程師,也要搞上幾年才能勝任 。
DSP硬件接口比較定型,如果不像驅動算法上靠攏,前途也不會太大 。而ARM單片機類的內容就較多,業界產品占用量大,應用人群廣,因此就業空間極大。

硬件工程師發展的幾個方向
對于硬件來講有幾個方向,就單純信號來分為數字和模擬,模擬比較難搞,一般需要很長的經驗積累,單單一個阻值或容值的精度不夠就可能使信號偏差很大 。
因此年輕人搞的較少,隨著技術的發展,出現了模擬電路數字化,比如手機的Modem射頻模塊,都采用成熟的套片 。
而當年國際上只有兩家公司有此技術,自我感覺模擬功能不太強的人,不太適合搞這個,如果真能搞定到手機的射頻模塊,只要達到一般程度可能月薪都在15K以上 。
另一類就是數字部分了,在大方向上又可分為51/ARM的單片機類,DSP類,FPGA類 。
國內FPGA的工程師大多是在IC設計公司從事IP核的前端驗證,這部分不搞到門級,前途不太明朗 。即使做個IC前端驗證工程師,也要搞上幾年才能勝任 。
DSP硬件接口比較定型,如果不向驅動或是算法上靠攏,前途也不會太大 。
而ARM單片機類的內容就較多,業界產品占用量大,應用人群廣,因此就業空間極大,而硬件設計最體現水平和水準的就是接口設計這塊 。這是各個高級硬件工程師相互PK,判定水平高低的依據 。

硬件工程師需要學習的知識
1) 基本設計規范
2) CPU基本知識、架構、性能及選型指導
3) MOTOROLA公司的PowerPC系列基本知識、性能詳解及選型指導
4) 網絡處理器(INTEL、MOTOROLA、IBM)的基本知識、架構、性能及選型
5) 常用總線的基本知識、性能詳解
6) 各種存儲器的詳細性能介紹、設計要點及選型
7) Datacom、Telecom領域常用物理層接口芯片基本知識,性能、設計要點及選型
8) 常用器件選型要點與精華
9) FPGA、CPLD、EPLD的詳細性能介紹、設計要點及選型指導
10) VHDL和Verilog HDL介紹
11) 網絡基礎
12) 國內大型通信設備公司硬件研究開發流程;
最流行的EDA工具指導
熟練掌握并使用業界最新、最流行的專業設計工具
1) Innoveda公司的ViewDraw,PowerPCB,Cam350
2) CADENCE公司的OrCad, Allegro,Spectra
3) Altera公司的MAX PLUS II
4) 學習熟練使用VIEWDRAW、ORCAD、POWERPCB、SPECCTRA、ALLEGRO、CAM350、MAX PLUS II、ISE、FOUNDATION等工具;
5) XILINX公司的FOUNDATION、ISE
硬件總體設計
掌握硬件總體設計所必須具備的硬件設計經驗與設計思路
1) 產品需求分析
2) 開發可行性分析
3) 系統方案調研
4) 總體架構,CPU選型,總線類型
5) 數據通信與電信領域主流CPU:M68k系列,PowerPC860,PowerPC8240,8260體系結構,性能及對比;
6) 總體硬件結構設計及應注意的問題;
7) 通信接口類型選擇
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