
激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點無影拳現在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對于他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍 。之前無影拳會導致分裂的作用范圍隨機分布 。10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力15級:+20 移動速度或+6 全屬性20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [注:會影響殘焰的充能時間]25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續時間現在的灰燼之靈都是刃甲,大電錘,玲瓏心,飛鞋,有必要可以出林肯,分身 。對于一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯15級全屬性只是為了撐一下三圍,因為狂戰大炮思路的火貓確實有點缺藍,當然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的20級減CD這個沒得說,后期都靠無影拳傷害了,關鍵是還有一個捆續2S,鎮樓圖大家也看見了25級當然是+2S時間,火貓出了林肯后,如果被秒也是一套帶走,真的不會因為500點傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD
【DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽】
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