
點是相克的 沒有什么無敵點 戰士滿轉后 +點都差不多 有以下幾種思路參考: 1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據) 2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防御了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些) 3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸 另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者 私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影 , 這是2種完全不同的游戲模式 , 加點的方法和理念也完全不同 。當你有了數以萬計的點之后 , 如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題 。力量、敏捷、體力、智力 , 究竟什么對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落后與別人的話 , 請不要再問這個問題 , 任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的 。力量:使你具有比較高的破防能力 , 戰士攻擊總是很低 , 破防率的問題一直困擾著戰士 , 如果攻擊力比對方的防御力/2還要低的話 , 就會造成不破防的現象 。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升 , 由于不破防的傷害基數很小 , 所以提升就很不明顯 , 使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮 , 智力也就全部白加了 。敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現 。防御力和防御率能有效地保護自己 , 令對方窒息的攻擊頻率 , 可以抑制對方的活動能力 , 加快給對方造成傷害的可能 , 命中率則能有效地傷害到別人 ?!爸挥杏行У貧橙瞬拍芨玫乇Wo自己” , 對戰士來說 , 這句話是個嚴重的錯誤 , 它是法師的專利和作戰指導方針 , 不是戰士的 。戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死 , 才能想辦法殺死對方” 。戰士好比坦克 , 沒有過硬的防御能力是根本無法發揮的 。體力:你戰士具有更高的血量 , 以承受更強而有力的攻擊 。戰士有先天血的優勢 , 1點體力就可以提高3點血 , 如果按攻擊公式來算的話 , 攻擊力-防御/2=基礎傷害 , 那1點血就意味著一次攻擊里的2點防御 , 1點體力就相當與一次攻擊里的6點防御或18點敏捷 , 再加上體力對生命之光和喝紅回血 , 首飾翅膀回血的影響 , 就更為巨大 , 估計也要在1比30左右 。當然 , 我這里所說的1和30并不是說體力就比敏捷重要 , 只是打個比方 , 讓大家意識到體力的重要性 , 對其他職業也是一樣的 。再說 , 在一次PK里 , 你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗 , 體力過高也會出現負數 , 所以體力是最沒有懸念的一種點數 。智力:智力對戰士的影響是潛移默化的 , 間接的 。在官服里 , 戰士的攻擊很難破過好多怪物的防御 , 所以技能攻擊提升作用就不是很明顯 , 智力成為官服戰士的廢屬性 , 但是在私服里卻不是這樣的 。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力 , 技能攻擊提升就顯得異常重要 。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍 。前提是它受破防能力的限制 , 破防能力越強 , 技能傷害提升就越多 。智力也會影響到生命之光的效果 , 有助提高血量 , 也是很重要的屬性之一 。
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