dota幻影長矛手攻略,要詳細的,權威的,復制別人的就別答了。


dota幻影長矛手攻略,要詳細的,權威的,復制別人的就別答了。


這個怎么說呢,這樣吧轉個貼,因為我玩這個不多更喜歡玩大后期定位:首 先是我對猴子的定位,我認為猴子是中后期和后期英雄,這也就意味著前期盡量快的farm(打錢),以及 不要頻繁的參加gank(一堆人陰對方一個英雄) 。說這個英雄適合新人用,是因為目前真視眼睛還不能看出幻象,這也是猴子比其他隱身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敵人,瀟灑的走開,而且現在6.42的真視眼睛雖然降到200,但對猴子是件好事,眼睛的持續時間只有3分鐘 。新人必須知道的三點:1 猴子的幻象被icefrog削弱,現在只有15秒的時間,相當于一批creep(一波小兵)的時間 。2 猴子的本體攻擊力增加時,分身并不過增加攻擊力 。3 猴子的幻象最多8個更多關于幻象的內容,請參考: 告訴你關于幻象的一切!技能升級及原因:1階段:前8級把毒矛和隱身升滿,推薦6級的時候3級毒矛3級隱身(我比較中庸 。。。又想殺人又想保命 。。。)原 因:4級毒矛有可觀的攻擊力以及40%的減速,前期沒有理由不升滿,猴子前期血少,而且不管新人還是油條,保命是關鍵,這樣魔法就是個十分重要的東西 。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升滿隱身,很可能關鍵時刻沒有足夠魔法,畢竟4級的隱身才耗費60點魔法 。不升級分身的原因有兩個,第一是分身前期很脆弱,因 為本體沒有什么好裝備,第二是有了分身很容易把戰線前退,雖然你有隱身無所謂,但給隊友帶來了麻煩 。2階段:9級時升ult(大招),原因是1級的分身根本沒有什么用,這時要的是ult的閃避 。10級分身,11級ult,12級分身,在2級分身,2級ult的情況下,分身效果已經十分可觀了;13,14級分身,15級黃點,16級ult 。Part C:技能分析靈魂之矛 – 這是攻擊用的主動技能1.作為幻影長矛手唯一的直接傷害技能,靈魂之矛在多數情況下被用來做被嚴重壓迫時的補刀和交戰之中搶人頭的技能來使用,雖說靈魂之矛的減速效果還算不錯,可以用來協助Gank,但是多數情況下這仍是一個KS技能,甚至有的時候你不用靈魂之矛去搶人頭都會被隊友罵,因為“幻影長矛手是后期”的觀念已經深入人心了 。2.記住,到了后6.56時代,靈魂之矛已經沒有0.01面暈眩的效果了,所以不用指望著在被你打殘血的英雄使用回城逃走時你有辦法讓他留下來了 。3.請看技能并列說明的第二條 。神出鬼沒 –這是防御用的主動技能1.脆弱的幻影長矛手因為它的存在不知少死了多少次,神出鬼沒和大多數疾風步類技能不同,這個技能沒有“進入隱身時間”這個設定,是當你按下快捷鍵時就立即生效的,所以用神出鬼沒來躲閃單體有彈道指向性暈技甚至要比用敵法師閃掉還容易哦 。2.低等級時冷卻時間很長,魔法消耗驚人,所以在初期還是注意走位作為上策吧,不然用過兩次神出鬼沒的你很快就魔法見底了,倘若即使騙出來了流量劍客的兩把錘子,自己也會和沒魔的他一樣成為高級小兵 。3.使用神出鬼沒后產生的幻象是沿著你使用前朝向的方向前進的,記住這幾點并加以運用將讓你的幻影長矛手極其猥瑣 。比如在遇到秀逗魔導士這樣的英雄時,使用神出鬼沒后立即向你和她之間連線的側后方移動將讓你更容易騙出她的技能,也更榮回憶躲閃掉她光擊陣的暈眩;又比如在遇到屠夫在你遠處時,分身后盡量跟著幻象走,讓幻象在你和屠夫中間,這樣的話你是最安全的,諸如這樣的例子不勝枚舉,在一盤盤緊張刺激的對抗中,你會體驗到這些些許區別之中的魅力所在 。4. 請看技能并列說明的第二條 。并列 - 幻影長矛手得名的原因1.通常并列要在大招幻化之鋒的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升級才先升級這個技能,但是升級太晚了又不能充分發揮英雄的威力,通常情況下都是在做散失之刃時已經買了一個歡欣之刃后開始升級并列 。2.并列制造的幻象上限是5個,即使神出鬼沒和靈魂之矛制造的幻象也被計算在內,若是先用前兩個技能制造幻象了,那么并列生成的幻象達到3個時便會因為前兩個幻象的存在而停止產生新的幻象,直到其中有個幻象消失為止 。若是先攻擊制造了5個幻象再使用神出鬼沒和靈魂之矛,則會制造出第六個和第七個幻象!3.制造第六個和第七個幻象的方法同樣適用于你擁有了幻影斧之后,記得先等幻象夠5個了再開幻影斧,不然你的幻影斧相當于白買了,因為幻影斧造成的歡迎也被計算在5個的上限內 。這樣算來,幻影長矛手最多可擁有5+1+1+2=9個幻象,前提是你要等在普通攻擊中并列已經生成了5個幻象后再放其他的技能和物品哦 。4.正因為這種惡心的幻象上限設定,建議幻影長矛手今后不要吃幻影神符了,因為這兩個(6.58后吃掉幻影神符能制造兩個幻象)長時間持續的幻象給幻影長矛手用是在是白瞎來——既耽誤自己制造幻象,又浪費了神符幻象的高持續時間 。幻化之鋒 – 迅速制造幻象的底牌1.必須升級的技能 。要記得雖然增加來英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱 。當你的對手是幻影長矛手時,如果你是一個法師的話千萬不要忽視魔法抗性的存在,不要因為計算上的失誤讓幻影長矛手逃跑(這句話貌似不應該出現在攻略里哎) 。2.無論是本體還是幻象在攻擊中制造幻象都是按照“對目標有攻擊意圖”而不是“攻擊到目標”去判斷的,在攻擊時連續的用鼠標圈選幻影長矛手及其幻象并在制定攻擊目標后快速按S鍵能極大大提高幻象的制造速度,不過要注意,幻象若是達到了上限就別費力及了 。一般情況下,再用了兩個分身之后就可以不用狂按S了,幾輪攻擊過后基本會制造出5個幻象的 。Part D:加點建議曾經有一篇幻影長矛手攻略中認為他和賞金獵人初期的相似,實際上這是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中認為幻影長矛手可以像賞金獵人那樣打Gank,可是作者忽略了幻影長矛手的技能殺傷成長率和魔法消耗這兩個致命的問題 。也有人提出了幻影長矛手的合成邪惡鐮刀的打法,這好比就是讓骷髏王出紫苑一樣,令人哭笑不得 。好了,我們不說嘩眾取寵,只說怎樣玩更穩!技能加點首先要加神出鬼沒以防不測,2技能則看情況來定要不要加,倘若線上壓力不大且和你一路的隊友懂得配合的話當然是學靈魂之矛來壓制對手并合理的搶人頭 。當然,這種情況下到6級不加大招已經是常識了:1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.神出鬼沒 4.靈魂之矛 5.靈魂之矛 6.神出鬼沒 7.靈魂之矛 8.神出鬼沒 9.并列 10.幻化之鋒 11.幻化之鋒 12.并列 13.并列 14.并列 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點但是如果線上壓力很大往往就要學習并列去打野怪,也可以不做的那么絕,拉野也是不錯的選擇,若是拉野有人干擾就只好去打野了 。這就必須在6級加大招了,兩個主動技能根據情況可有所調整:1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之鋒 7.并列 8-10.神出鬼沒/靈魂之矛 11.幻化之鋒 12-14. 神出鬼沒/靈魂之矛 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點無論怎么加點,幻影長矛手都或多會或的會存在遺憾,他的技能設置注定了他做不到Gank、Farm“兩手都能抓,兩手都要硬”,不要在虐菜以外的情況下想用幻影長矛手作為貫穿整場的焦點 。Part E:英雄定位幻影長矛手這個英雄是典型的路人英雄,在6.51時他的發展路線以打錢為主,前期依靠產生幻想技能的亦真亦幻來保證自己的生存并取得一切能取得的人頭是關鍵點之一 。很多人認為幻影長矛手、血魔這類英雄的輸出不夠,其實如果裝備出得路線清晰又有不差的打錢能力的話完全可以和電魂、靈魂守衛這類英雄單挑而且勝利的 。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前階段的能力略微得到提升,使他成為一個有協助擊殺能力的后期英雄 。上手后能力/上手難度:25/45熟練后能力/熟練難度:50/65專精后能力/專精難度:75/80Part F:戰斗流程相對于同類定位的其他英雄而言,幻影長矛手打錢能力實在是一般,生存能力反倒是不錯,遇到危急時刻走為上計,換路打錢就是走第二種加點方式的精髓 。開局涉及令人惡心的神出鬼沒的魔法消耗問題,屬性裝幾乎是唯一的上策 。屬性裝是什么你不知道?看看別的英雄攻略吧,總提到這三個字的,不知道屬性裝是啥的千萬別用這英雄,會死得很慘的 。很多人定勢般的認為一定要在這時候再買精氣之球,實際上這就是把別的英雄的經驗生搬硬套到幻影長矛手身上,來兩個護腕就是228生命、6點攻擊、78魔法,合成還平滑,對這個英雄而言絕對要比精氣之球劃算 。由于路人一般不需要考慮打野帶來的額外經驗收益,如果不是被壓制的很慘前期打野一定不如線上來錢快,盡可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的凈化和靈魂之矛的雙減速去配合隊友Gank,期間的擊殺和生存之道可參考賞金獵人該階段的注意事項 。當然,散失也要經常給隊友使用,驅散負面效果是很實惠的 。有的朋友總是舍不得用散失的凈化效果,生怕最后將10次次數限制用沒了到了關鍵時刻沒技能可用,可若是10次沒用光就將散失之刃合成幻影斧豈不是更不劃算?任何情況下為了取得一個人頭,連續使用2次散失都是值得的 。如果線上壓力大就要來第二種加點方式,裝備就要考慮對脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是個不錯的選擇,只要學會利用用分身抗住怪物的攻擊,血量一定是夠的 。不用擔心任何單獨前來的的對方英雄來抓你,有幻象和隱身在即使對方有眼睛也是很難殺掉你的 。在打野怪時候有幾個小技巧可以利用:首先保證有幻象承擔傷害的時候連續按S使幻影長矛手產生攻擊動作而不攻擊也是可以并列出分身;所有有范圍技能的野外怪物都是在身邊有3個以上的單位(包括你的幻象)時才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的時候控制幻象分批進入野怪的技能范圍以防止怪物放技能,幻象多的時候則先派幾個瀕死幻象“騙出”怪物的技能后再去打;殘血的分身也可以派到關鍵的路口去做臨時的眼睛打探情況,熟練地利用以上三個小技巧,前期就可以輕松過渡了 。這種路線下裝備的順序一般是吸血鬼祭品保持持續打野不回家,線上本方區域有成波的小兵了就去線上然后再回到野區繼續打野 。接下來的物品出假腿選擇敏捷以提高攻擊和攻擊速度(要是遇到有人抓你了就切換成力量型的),然后可以選擇出散夜對劍來保證輸出、機動性以及重要的輸出能力 。兩條初期路線最終還是殊途同歸的,下一樣物品皮然是敏捷系后期最愛的蝴蝶了!不要認為你得血很少,支援或GANK時候假腿變力量在高等級神出鬼沒保護下生命有了保障,因為DPS的要求一般是只要可以持續打錢并且不死,哪怕剩1滴血都可以 。裝備在這樣的思路下就會起得很快,保持隨身帶回城卷的習慣能保證你在前期生命不夠的情況下迅速的逃脫,也可以飛到正在激戰的隊友那里大搖大擺搶人頭——哥們,我是花了135來幫你的后期英雄,搶你一個英雄就那么地吧 。記住對方殘血才追殺得原則,把生存放在第一位,沒有生存任何輸出都是空談 。接下來可以選擇心頂血持續不停的打錢并就進插入Gank和回城支援,這就足夠了 。其實說到這里為止都是給那些不能用幻影長矛手超神的朋友們看的,接下來說說一些逆向的思考:第一個,為什么幻影長矛手不能出狂戰斧呢?傳統觀點認為,分身幻象不繼承狂戰斧的濺射攻擊效果,所以不能出 。這么想沒錯,但是沒錯就代表著對嗎?戍守邊關的將軍消極防守得再好,蠻族來犯老百姓還是要受到損失,看看人家飛將軍李廣另匈奴“不教胡馬度陰山”,那才是真正的好將軍!DotA中有幻象技能的英雄多嗎?不多!那些英雄有出狂戰斧的嗎?有!別總是乖孩子那樣成為教育體制下被教育者的楷模,那些連幻象都沒有的英雄都出狂戰斧了,幻影長矛手這幻象不繼承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同類型的幻影刺客是不是都能出狂戰斧?長矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的時候,狂戰斧的出現簡直就是代替了邁達斯之手的位置(當然,這里指的不是裸狂戰) 。當下,賞金獵人前期取得幾個人頭了一般都是速度出狂戰斧來增強綜合能力,幻影長矛手同樣也需要這些!線上回復總比回家泡溫泉回復好吧?線上不費魔的長矛手肯定打錢不快,畢竟沒幻象存在的時候是肯定要用技能創造幻象的,面對憋了三波的小兵這樣的情況時,沒幻象硬打和先用技能創造倆幻象再打比起來不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂戰斧的各種屬性的價值就都體現出來了!第二個,幻影長矛手出血精石何錯之有?傳統觀點認為,血精石是給法師們用的,而且成本太高,幻影長矛手更應該選擇林肯球而不是它 。曾經CW中骷髏王出血精石,見過那比賽沒有?林肯球比血精石便宜嗎?不,反而更貴!林肯球比血精石恢復能力強嗎?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多嗎?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15點攻擊和指向性抵擋的效果么,在對方指向性技能不多的時候,林肯球還真就比不上血精石!附:幻影長矛手在6.56中得到了大幅改動,具體內容是:并列制造的幻象上限由8下降至5;靈魂之矛移除0.01秒的暈眩效果,投擲后制造一個幻象,冷卻時間由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140點,施法距離由600上升至700;神出鬼沒的持續時間由12下降至8秒;所有幻象承受的傷害由300%上升至400%;幻象在英雄使用靈魂之矛時也會作出同樣的動畫效果 。

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