【英雄無敵5修改器】

英雄無敵5沒有修改器...只有使用游戲的控制臺,不過基本修改器可以達到的效果都可以達到下面是打開控制臺的方法:雖然H5并沒有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設定,但是有游戲制作過程中使用的調試控制臺(H2-H4采用的是調試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜 。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應的命令和代碼及代號 。不過游戲默認是關閉控制臺的,想要啟用控制臺,必須對游戲的相關配置文件進行修改 。游戲升級之后也有可能會打不開控制臺,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然后進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎上再修改一次 。打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg) 。修改之前建議備份文件;打開文件后,在文件的最后一行加入以下內容后保存 。setvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg 。東方部落的為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg 。在第一行添加 bind show_console '`'可以 將`改成游戲中你所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里) 。進入游戲后按`就可以激活控制臺 。游戲升級后有可能會無法打開控制臺,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然后進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次 。下面是常用命令:add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:add_skill Necromancy這個可以加巫術或者在后邊加數字:add_skill 19可以加尋路術 。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來 。用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在add_army 種族代碼, 是否升級加生物種族代碼對應如下:HEAVEN(圣堂) = 0PRESERVE(森林) = 1ACADEMY(學院) = 2DUNGEON(地牢)= 3NECRO(不死) = 4INFERNO(煉獄) = 5例如:add_army 5, 0會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)add_army 4, 1加升級后的七種不死生物各十add_all_spells使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)set_hero_luck_morale M N改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2show_hero_mpShows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).add_exp N加經驗,例如add_exp 5000add_money N加金幣1000*N,其他所有資源加N(2)調用函數上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的 。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化 。然而通過控制臺你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切要在游戲中使用這些函數,只要調用控制臺,在這些函數前加上@,并使用相關參數就可以了 。例如:文件中有這么一句:GiveExp("Isabell",5000)會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)那么在控制臺里,你可以輸入:@GiveExp("x", y)會給英雄 x 增加經驗值 y或者更簡單的:@Win()直接取得勝利@Loose()失敗下邊列幾個比較實用的:@GiveArtefact("x", y)給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼@AddHeroSkill('Isabell', 13)加技能13@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );給Agreal加1000只Hell Hound@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);設定城鎮Putor的建設等級@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);給第x位玩家開圖(地面)如果是地底的話@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );使Isabell的攻擊變為9999@AddHeroWarMachine('Isabell',1)給英雄加戰爭機器這里的部分代碼我會在后邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))顯示第x位玩家的英雄名 。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題沒見過作弊能這么bt的 。不過,我喜歡 。這么強大的控制臺并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy......”活活, yy無限啊當然這個也可以方便制作mod的玩家進行調試,本來就是debug用的6月2日更新:@print(GetObjectPos('heroname'))會顯示英雄的坐標@SetObjectPos('heroname',x,y,0)瞬移(地面)@SetObjectPos('heroname',x,y,1)瞬移(地底)@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)在地底坐標(30,40)處放100個農民
猜你喜歡
- 就當前國內外茶葉市場變化探討我省茶葉出路
- 當前茶葉產銷形勢分析與對策探討
- 一個鄉村茶場生產責任制調查報告
- 漢中茶葉科技發展回顧與展望
- 淺談工夫紅茶拼堆技術
- 花少北個人資料
- 為什么KUKU 打不開了?
- 珊瑚絨絨毛怎么清洗
- 帆布鞋磨腳怎么辦
- 書法四大家
