如何在C4D軟件中綁定骨骼?C4D模型骨骼綁定教程

C4D在設計、廣告、電影等制作領域應用廣泛,具有建模、材質、動畫、渲染等功能 。本文小編來教大家如何在C4D軟件中綁定模型的骨骼 。

如何在C4D軟件中綁定骨骼?C4D模型骨骼綁定教程


學習掌握C4D軟件中的骨骼綁定方法和步驟,即可繪制權重制作出動畫效果 。具體綁定步驟如下所示:
1、首先我們需要從電腦中雙擊打開C4D應用程序,使用快捷鍵【ctrl+n】新建畫布場景,進入到工作區域中 。
2、在菜單欄中點擊【文件 - 打開】命令,在文件夾中選擇模型源文件,導入到透視圖場景中 。
3、從上方菜單欄中點擊【角色】選項,在展開的列表中選擇【角色】命令 。

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4、在界面右下角點擊進入到對象屬性調整面板,從中點擊“建立”選項 。
5、點擊展開“組件”列表,找到“Root”選項;再點擊“Root”選項,在組件列表中選擇“spine(IK/FKblend)”選項 。
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6、按住ctrl鍵的同時,分別點擊“Arm”、“Leg”組件選項,即可在透視圖中顯示出骨骼結構 。
7、在右下角點擊切換至對象屬性設置欄,選擇對象為“組件” 。
8、接著在透視圖中,分別調節各個節點至和模型匹配的程度,選擇控制器,并調節控制器的大小 。
9、點擊添加綁定對象,將模型對象移動至綁定對象的子級中,即可完成骨骼綁定操作 。
以上就是關于如何在C4D軟件中綁定模型骨骼的方法和步驟,成功綁定模型骨骼后,即可繪制權重制作動畫效果 。
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