什么是所謂元宇宙游戲,和區塊鏈游戲又有什么區別?

最近元宇宙的概念炒的沸沸揚揚 , 這個概念 , 簡單來說就是用戶可以在虛擬場景去做現實生活中的一切社交和創造活動 。 類似的想法其實在《黑客帝國》《加速世界》《刀劍神域》早有提及 , 在現實生活中如此頻繁提及還是第一次 。 近幾個月各大資本紛紛為元宇宙概念站臺、布局 , 8月份 , 微軟推出企業元宇宙解決方案 , 國內字節跳動斥資50億元收購VR公司Pico , 布局元宇宙 。 而這股風潮 , 正是由一款所謂的“元宇宙游戲”所引起、帶動 , 這款游戲也是元宇宙游戲中的翹楚 。
風潮的引領者:《Roblox》
《Roblox》正是2021年這波元宇宙風潮的引領者 。 這家公司是全球第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司 , 登陸紐交所后 , 公司上市首日市值就突破了400億美元 , 現在已經突破450億美元 。 徹底引爆了全球科技和資本圈 。 有人可能不知道450億美元是什么概念 。 要知道 , 作為傳統游戲行業的巨頭EA , 市值也只有400億美元 。 要知道 , 《roblox》2004年才成立啊 。

什么是所謂元宇宙游戲,和區塊鏈游戲又有什么區別?



roblox在今年三月于紐交所上市 , 勢不可擋
《Roblox》并不是一個游戲 , 而是一個游戲平臺 , 其運作模式和《G-mod》相似 , 在游戲內容的創造上 , 都是ugc(即玩法內容由用戶玩家自己創造)的模式 。 因此在《roblox》的平臺上有幾千萬個游戲供玩家選擇 。 你可以在這里玩到大逃殺、cs、馬里奧等一切你想玩到的東西 , 只受限于玩家的腦洞和素材包資源的豐富程度 。
什么是所謂元宇宙游戲,和區塊鏈游戲又有什么區別?



《Roblox》允許玩家購買 , 出售和創建虛擬物品 , 交易所得的金額自然是由玩家和平臺進行分成 , 只不過和傳統的pgc(由專業人士創造內容而非用戶)模式相比 , 游戲的研發變成了玩家;運營和渠道集中到了平臺方面 。 在今后不難想象 , 游戲的發行渠道和運營都將有向用戶轉移的可能性 。
在中國《Roblox》在2019年由騰訊代理 , 我只能說懂得都懂 。 現在這款游戲由騰訊代理的國區已經無法注冊 , 刪檔停服了 。
什么是所謂元宇宙游戲,和區塊鏈游戲又有什么區別?



騰訊代理的國區已經掛了 。 。 。
說了這么多關于《roblox》這款游戲平臺的信息 , 你是否會覺得 , 這就是未來元宇宙的發展模式呢?畢竟pgc式的創造生產力是有限的 , 未來隨著信息的便捷和教育的普及 , ugc是必然的發展趨勢 。 看看b站 , 看看知乎 , 這些平臺幾乎有著源源不斷的產出能力 。 如此來看 , 也不奇怪《roblox》被各大資本看好 , 股票一路飄紅了 。 但作為元宇宙游戲 , 《roblox》缺乏了一個重要的特征 , 那就是Gamefi(game finance游戲經濟) , 具體到技術上就是區塊鏈技術和nft技術在游戲上的應用 。
區塊鏈游戲?
Gamefi看不懂沒關系 , 但你只要知道 , 當游戲內的道具有了gamefi的概念之后 , 它就成為了虛擬世界中獨一無二的存在 , 并且永遠不會消失 。 舉個例子來說 , 當你在cs:go中抽到一把龍狙時 , 你可以將它賣出高價 , 這有兩個方面的原因 。
第一:cs:go足夠穩定 , 它不會突然暴斃 , 游戲內道具變得分文不值 。
第二:槍械皮膚由于磨損值的存在 , 導致每款皮膚都是獨一無二的 , 這賦予了每把龍狙獨特的價值 。
但如果cs:go關服了的話 , 這把龍狙不但賣不出去 , 它甚至不屬于你自己 , 這把槍就這么消失了 。
什么是所謂元宇宙游戲,和區塊鏈游戲又有什么區別?

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