刺激戰場扣分機制是怎樣的

【刺激戰場扣分機制是怎樣的】刺激戰場扣分機制?
在戰場最多扣分是剛進戰場就退出游戲或比賽 , 一般都是50 分 , 還有一種情況 , 落地成盒扣分也非常嚴重 , 有的玩家因為有效動作加分與落地成河扣分相抵 , 相對扣分沒有剛落地就被淘汰的玩家高 , 有的玩家落地成河扣50 , 有的扣40多 , 都不一致 , 但是這個數字確實非常可怕的 , 基本上一場落地成盒需要兩把吃雞才能恢復 , 因此玩家盡量在跳傘時選擇合理的位置 , 就是裝備少也沒關系 , 盡量不要跳傘就被淘汰!

刺激戰場扣分機制是怎樣的


刺激戰場的加分機制?
對局表現都是加分項----加分的基本考量 , 是系統根據玩家所在對局中的整體表現來考量 。比如上面吃雞局完成的成就 , 牌子越多 , 證明對局的表現就越豐富 。再看看“評價六芒星” , 生存是100分 , 是因為戰到最后 。擊敗分、傷害分大家都懂 , 而支援分則表明隊伍在發生戰斗時 , 你都在場 。而物質分也是一項影響加分的數據 , 例如你開局撿到的一級系列裝備 , 卻能戰到最后吃雞 , 沒有更換槍械的動作 , 槍也沒有配件 , 也沒有舔包的行為 , 此項分數就算你戰到最后也不會太高!
刺激戰場扣分機制是怎樣的



組排避免跨段位----拿同樣的吃雞局來對比 , 小G當時的四排段位情況分別為:黃金3、皇冠3、4300分王牌、星鉆1(本人) 。三號皇冠玩家中途倒下加分為4分 , 而那位黃金3隊友加分情況為 34分 , 王牌加分為 8分 , 而小G本人的加分情況為 23分 。由此可見 , 刺激戰場同樣存在拖分的情況!換句話說 , 同樣的戰績數據 , 王牌玩家在相應的段位吃雞 , 加分可能會去到15-20之間 。反之 , 王牌玩家與更低段位玩家組隊 , 落地成盒的扣分可能就更高 , 這也是官方為了控制上分平衡而做出的舉措!
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生存加分大于擊殺加分----在目前的刺激戰場中 , 生存加分>擊殺加分!曾經小G認為 , 雨林地圖更好上分 , 其實不然 。因為雨林地圖小 , 物資豐富 , 整體的游戲時間也相對短 , 玩家的存活時間也比其余兩幅舊地圖也要短上幾分鐘 。拿海島地圖為例 , 游戲時間到達26.2分鐘 , 已經是決賽圈 , 擊敗數雖然為1 , 但到最后卻加了29分!所以 , 玩家都喜歡茍著上分也不是沒有理由!

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