所有的兵種的進攻路線都遵循就近原則,打完一個建筑之后打離自己最近的下一個建筑 。但是由于建筑繁多,所以除了野豬和氣球之外,所有的流派,在大量的兵面對大量的建筑群時,攻擊線路都只裂態塌能大概地把控,是做不到閉遲精確計算的,所以打起來,總有點運氣成分,少了點百分百自己操控的成就感 。
氣球流是空中單位,無視加農炮,迫擊炮等地面單位,只受防空單位傷害 。其中最怕法師塔和防空塔,法師塔是群傷,轟幾下就能滅一堆氣球;6級防空秒傷是230,所以是2秒殺一個5級氣球,威脅次于法師塔 。箭塔和黑色炸彈威脅最小,可以忽略 。

由于初始氣球會停在法師塔前面一點的位置打法師塔,所以這個時候氣球離加農炮相比離防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同樣近的距離,一般會選擇往左右走 。
在明顯有遠近差別的時候,肯定是按照就近原則,扎堆全部往近的方向走,而距離差不多的,需要細心觀察 。以上是實驗出來的結果,往前和往左右差不多近時,會往左右,當然距離相同的時候,氣球也可能會分流成兩撥,但也是往近那一波分配的比例高 。
【部落沖突氣球流打法】
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