
絕地求生可以用第一人稱來玩游戲:
很多玩家強調FPP比TPP更有競技性 , 也有很多玩家堅持TPP才是這個游戲的核心 , 在這里我們不必對絕地求生的核心價值做一個定義 。TPP和FPP是兩個不一樣的模式 , 也有截然不同的玩法 , 拿一個不太恰當的例子來說 , 它們就像文科和理科一樣 , 不同的世界有不同的理解 。我希望廣大絕地求生的玩家 , 可以把FPP當作這個游戲世界更豐富的體驗 , 嘗試一下不同的口味 , 也許你可以從中獲取樂趣 。
這段時間里 , 我潛心鉆研 , 也加以練習 。在兩種不同的游戲模式中 , 總結了自己的一些經驗 , 這個帖子算是拋磚引玉 , 可以給眾多想玩FPP但又受到各種困擾無法嘗試的朋友們一些小小的啟發和建議 , 如何做到從TPP到FPP的轉換 。

一、基本設置
FPP , TPP兩個模式的大致區別就像字面意思一樣簡單 , 在視角方面 , FPP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息 。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息 。在絕地求生里 , FPP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面 , 而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面 。在我的理解里 , 兩種模式的區別就顯而易見了:TPP里 , 我能看到你 , 但你不一定能看到我;FPP里 , 你能看到我 , 我一定能看到你 。也就是說 , 的相對于TPP , FPP的玩家獲得的信息是相對對等的 。
1. Fov
對于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家 , 很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里 。對于我自身而言 , 即使我是從CSGO , COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過來的第一人稱直男 , 剛開始玩FPP的時候 , 也會或多或少有一些暈眩感 。查詢了一些相關知識 , 我發現是游戲設置里的FOV在作祟 。FOV也就是設置里的FPP相機視野 。類似于攝影中的焦距 , 值越大 , 畫面顯示的內容就越多 , 但也越扭曲 。
在這里 , 我就不給大家贅述為什么FOV的設置會影響第一人稱游戲的體驗 。我想強調的一點是 , 過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈 , 所以設置一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎 。過低的FOV會使得視角過于狹窄 , 快速轉動讓人難以適應 , 過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形 , 呈現出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺 。在經過很長時間的實驗后 , 在FOV的設置區間為90-99時 , 我的眩暈感是最少的 。

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