如何創造游戲


如何創造游戲


樓主是說制作游戲吧?
那我舉幾個例子:
著名的射擊游戲
戰地3(不會不知道吧 。360問答 。)用寒霜2引擎制作
孤島危機2(根本不可能不知道!)用cryengine3制作
還有就是現在大多數高端網游用的unreal3也就是虛幻3
每款游戲都是用游戲引擎制作出來的 , 小游戲那些寫寫代碼就可以了
大型游戲就要靠游戲引氫叫擎 , 游戲引擎就是已編寫好的可編輯游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件(這句不知道怎么解釋抄百度的請見諒)
還有一樓的說錯了 , 無論多大的游戲都是由代碼編程出來的 , 所以游戲創造和大小無關 。
二樓的說漏了顯示器主板CPUGPU 。。還有太多了
三樓感覺瞎混 。。。說游戲誕生就誕生啦?你媽媽怎么生你出來的?說生就生毫無邏輯
下面給樓主一些游戲引十著目守紙個明擎演示的傳送門:
寒霜2(主要代表作有戰地3和極品飛車16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.h蛋職友tml
下面兩個是youtube的 , 樓主能看就看吧
unrealengine3虛幻3(本人期待的劍靈OL法占也是用他做的哦)
http:/照須控望件和爾普背/www.***.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3(孤島糧建危機2 。。。)
http:/離顯殖/www.***.com/watch?v=1REgN719lbk&h辦d=1
順帶一提 , 每個游戲引擎一旦研發出來 , 研發的公司就會把他賣給游戲公司(研發的公司就是技術公司 , 不是游戲公司) , 之后礎各耐別也載生屬臉兩史游戲公司就會使用他們購入的引擎來研發游戲 。。。
當然游戲引擎支持的功能越多越好像是物理系統(寒霜2支持100%場景破壞)光源數量更多 , 植被壓相更加逼真 , 貼圖分辨率更大 , 水面的活動伯目衡則叫討課等等 。但是!游戲引擎只是一個瓶頸 , 游戲最終好不好關鍵是看制造游戲的公司有析論結聲多厲害
【如何創造游戲】

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