3Dmax如何使用編輯多邊形元素

       我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形, 今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形元素 。

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需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件, 點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【圓柱體】, 在作圖區域繪制一個圓柱體模子 。 點擊【材質編纂器】設置一個白色材質球并附加給模子(如圖所示);

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2【3Dmax如何使用編輯多邊形元素】選中模子, 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】 。 點擊右邊工作區中的【元素】圖標, 點擊【插入極點】后, 按圖示操作為模子增添極點;

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3點擊【極點】圖標, 選中所有方才插入的極點后, 點擊鼠標右鍵-【擠出】, 并按圖示設置好擠出點的各個參數(如圖所示);

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4選中模子, 點擊【元素】圖標, 回到元素設置欄 。 點擊右邊工作欄中的【優化】, 對模子進行增面優化處置(如圖所示);

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5完當作模子增面后, 選中模子, 點擊【元素】圖標, 點擊【收集光滑】對模子進行進一步的光滑優化處置 。 這樣經由過程編纂多邊形元素建造的模子便全數建造完當作 。

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