Flash動畫:制作彈跳球

運動的物體與靜止的對象接觸時 , 如圖它不是剛硬的物體 , 那么受到阻力的作用后 , 它會變形 。 但是不管物體擠壓和拉伸多少 , 它總會保持原有的體積不變 。 擠壓和拉伸的程度決定于物體的柔軟度 。 <br/>擠壓和拉伸是傳統的動畫技術 , 廣泛應用于增強動畫的3D真實感覺的場合 。 傳統動畫通常有很多夸張的擠壓和拉伸效果 , 彈跳球是一個很好的例子 , 如圖所示 。 工具/材料 Flash
操作方法 01 創建新Flash文檔 , 設置【名稱】為“彈跳球” , 如圖所示 。

Flash動畫:制作彈跳球



02 選擇【工具】欄中的【橢圓工具】 , 按住Shift鍵繪制圖形 , 在【顏色】面板中設置顏色為徑向漸變 , 如圖所示 。

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03 選擇圖形 , 右擊 , 在彈出菜單中選擇【轉化為元件】命令 , 彈出的對話框如圖所示 。 設置【名稱】為ball , 【類型】為圖形 。 設置完成后單擊【確定】按鈕 。

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04 在庫中出現元件素材 。 將球拖動在場景中較高的位置 。 選擇【任意變形工具】 , 將球的中心移到球的底邊中間 , 如圖所示 。

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05 【Flash動畫:制作彈跳球】在【時間軸】中當前圖層的第4幀中插入關鍵幀 。 按住Shift鍵拖動球 , 可以將球沿垂直方向向下移動 。 設置【時間軸】中的【幀速率】為30 。 單擊【繪圖紙外輪廓】圖標 , 查看球的運動軌跡 , 如圖所示 。

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06 在【時間軸】中的第12幀處插入關鍵幀 , 并將球繼續沿著垂直方向移動 , 最終定位于水平線之上 , 如圖所示 。

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07 在第13幀處插入一個關鍵幀 , 使用【任意變形工具】將球進行變形 , 使球變寬變短 , 如圖所示 。

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08 在第16幀處插入關鍵幀 , 使球拉伸擠壓得更厲害 , 如圖所示 。

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09 在【時間軸】中的第19幀處插入關鍵幀 , 在相反的方向上對球進行變形 , 如圖所示 。

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10 在時間軸第20幀處插入關鍵幀 , 并取消變形 。 球開始反彈回到上升過程中 。

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