
近日,《鎮(zhèn)魂街》漫畫、動(dòng)畫雙授權(quán)的改編手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》中手游發(fā)行上線,上線首周流水就取得破億元的成績(jī) 。
DataEye研究院從中手游獲悉——《鎮(zhèn)魂街:天生為王》次留達(dá)到62%、七日留為32.5%、DAU持續(xù)突破百萬人次,在持續(xù)運(yùn)營(yíng)方面較為穩(wěn)健 。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營(yíng)銷策略?對(duì)比大IP、同IP產(chǎn)品 , 又有著怎樣的表現(xiàn)? 今天DataEye研究院聊聊《鎮(zhèn)魂街:天生為王》 。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線當(dāng)天,便拿下iOS免費(fèi)榜榜首位置,全平臺(tái)首日新增下載達(dá)到200萬次 。與同IP產(chǎn)品相比,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》上線萬次 。
在產(chǎn)品上線第二天,官方就透露《鎮(zhèn)魂街:天生為王》全平臺(tái)首日流水破2200萬元,隨后其首周流水破億 。
從單iOS渠道上線日)的比較來看,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》與《鎮(zhèn)魂街:武神軀》拉開了較大的差距 , 略高于同樣是IP同樣是去年上線》 。(數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),由于同玩法的《崩壞3》《戰(zhàn)雙》上線時(shí)間過于久遠(yuǎn),因此沒納入對(duì)比)
?。ㄈ┯沒卣?持續(xù)運(yùn)營(yíng) 從題材看:《鎮(zhèn)魂街》IP受眾,是上線期最需要獲取的核心受眾 。他們對(duì)IP忠實(shí)有情懷有熱愛,但較年輕、不一定都對(duì)重度游戲感興趣,付費(fèi)能力中等偏低,且較為挑剔 。
從玩法看:ARPG手游玩法受眾,也是要努力爭(zhēng)取的核心受眾 。他們很可能玩過《崩壞3》《戰(zhàn)雙》等ARPG游戲,必然較挑剔 , 但相關(guān)游戲已較“老”且均為二次元,用戶可能想體驗(yàn)新游戲、新題材、新畫風(fēng) 。
而從用戶人群分布來看 , 巨量算數(shù)顯示,今年以來 , 在抖音與頭條平臺(tái)上的搜索“鎮(zhèn)魂街”用戶中,男性均占比84%,年齡則出現(xiàn)較為明顯的分化:抖音平臺(tái)中 , 主要是學(xué)生黨、年輕白領(lǐng);今日頭條 , 31-40歲占比46%,24-30歲占比32%,以中年群體居多 。兩相結(jié)合,可發(fā)現(xiàn)IP群體覆蓋年齡層范圍較廣 。
DataEye研究院獨(dú)家了解到,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在首日大量級(jí)用戶涌入的情況下,其次留達(dá)到62%、七日留達(dá)到了32.5% 。
這表明,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》不僅IP、廣告、渠道對(duì)玩家有不錯(cuò)的的吸引力 , 其游戲設(shè)計(jì)、游戲環(huán)境也較為科學(xué)合理、健康寬松 , 預(yù)計(jì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)較為穩(wěn)健 。
DataEye研究院認(rèn)為,《鎮(zhèn)魂街》作為2012年上線并且有著“國(guó)漫之光”的動(dòng)漫作品,其本身就有著一定量級(jí)的核心受眾群 。但從目前《鎮(zhèn)魂街》IP現(xiàn)狀來看,其營(yíng)銷仍有幾個(gè)問題亟需解決:
3、同IP產(chǎn)品《鎮(zhèn)魂街:武神軀》目前已跌出iOS雙榜之外,IP表現(xiàn)并不理想,如何挽救IP游戲玩家的失望情緒?
從投放趨勢(shì)來看,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》早在2020年內(nèi)測(cè)時(shí)期就著手在買量投放測(cè)試素材 , 而在正式上線當(dāng)天 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》單日素材投放量就超過2200組 。同時(shí),值得關(guān)注的是,在正式上線日) , 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)就在買量測(cè)試、預(yù)熱 。
對(duì)比而言,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的素材投放量總體不多 , 但無論是上線前后,都要比同IP《鎮(zhèn)魂街:武神軀》要高出不少 。
DataEye研究院認(rèn)為,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》買量素材投放呈現(xiàn)出“測(cè)試充分、節(jié)點(diǎn)爆發(fā)、整體克制”的特點(diǎn):同時(shí)素材投放量在上線十天中為三款產(chǎn)品之最,但與2022年上線期的大多游戲相比,其素材投放量較為克制 。
考慮到1、中手游作為上市公司,對(duì)成本控制較為嚴(yán)格;2、中手游與朝夕光年(字節(jié))合作過,在挖掘低成本流量、高效率發(fā)行上多少有一些心得 。DataEye研究院認(rèn)為《鎮(zhèn)魂街:天生為王》目前的成績(jī),并不依賴買量投放,買量成本把控較好 。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》和大多數(shù)以IP為賣點(diǎn)的產(chǎn)品一樣,主要以“長(zhǎng)期興趣”作為吸睛原則,例如通過動(dòng)漫劇情、主角立繪/建模、抽卡內(nèi)容展示等等,吸引IP潛在玩家 。
“情懷感召”是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的主要轉(zhuǎn)化點(diǎn) , 大多數(shù)素材都是用動(dòng)漫人物、劇情、故事的形式吸引玩家注意力 。
并且會(huì)搭配“1比1還原動(dòng)漫場(chǎng)景”、“主角陪你建立王朝霸業(yè)”的文案,期望以此讓玩家?guī)胫劣螒蛑校M鰪?qiáng)對(duì)IP核心粉絲的吸引力 。
另外,素材也會(huì)著重突出福利碼、抽卡場(chǎng)景等內(nèi)容 , 用與玩家利益相關(guān)的要素,希望增強(qiáng)玩家看到素材后的轉(zhuǎn)化率 。
在創(chuàng)意形式的打磨方面 , 我們發(fā)現(xiàn)《鎮(zhèn)魂街:天生為王》更傾向用“游戲?qū)嶄洝?“品牌向廣告”的組合拳,譬如先是展現(xiàn)一段《鎮(zhèn)魂街》動(dòng)漫視頻內(nèi)容,繼而再銜接至《鎮(zhèn)魂街:天生為王》游戲內(nèi)容之中 。
不僅如此 , DataEye研究院還發(fā)現(xiàn),《鎮(zhèn)魂街:天生為王》也多會(huì)以游戲角色為主要素材展示內(nèi)容,其目的或許是用《鎮(zhèn)魂街》主角團(tuán)的獨(dú)特造型、獨(dú)特感受,吸引玩家 。
值得注意的是,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》并沒有邀請(qǐng)明星、網(wǎng)紅,真人實(shí)拍劇情類幾乎沒有,其真人素材更多是展示聲優(yōu)錄制配音場(chǎng)景 。
綜合來看 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》更期望買量素材以動(dòng)畫動(dòng)漫IP、游戲本身內(nèi)容出現(xiàn),突出品質(zhì)感、沉浸感、還原感,主打情懷 , 不尬演不上明星,不希望受眾“出戲”zw組個(gè)愛情詞,素材與《鎮(zhèn)魂街》漫畫、動(dòng)畫有較為契合的調(diào)性 。
DataEye研究院通過整理了買量素材熱門詞匯傷感簡(jiǎn)介怎么寫,以及買量素材TOP文案發(fā)現(xiàn),不論是素材標(biāo)題,還是旁白文案,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》主要撬動(dòng)情懷以及游戲福利內(nèi)容為主 。
在撬動(dòng)情懷方面,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》會(huì)著重突出《鎮(zhèn)魂街》動(dòng)畫主角,并搭配“IP還原”、“致敬經(jīng)典”等文案 , 以此喚醒IP核心受眾的回憶點(diǎn) 。
在游戲福利內(nèi)容的宣發(fā)方面,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》則會(huì)突出“登陸就送許褚”、“免費(fèi)送5星ssr守護(hù)靈”、“登錄50連抽,抽到ssr守護(hù)靈,戰(zhàn)力 999w”等文案 , 以此來吸引泛游戲受眾的關(guān)注 。
從投放渠道來看,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在優(yōu)量廣告平臺(tái)素材投放占比達(dá)到近60%,其次則是騰訊視頻、今日頭條兩個(gè)平臺(tái) 。
這表明,中手游認(rèn)為《鎮(zhèn)魂街》IP核心受眾更多聚焦于騰訊系渠道之中,并且重點(diǎn)發(fā)力優(yōu)量廣告,這和主流的抖音、頭條、穿山甲都有較大差異 。
整體來看 , 項(xiàng)目組在產(chǎn)品營(yíng)銷初期階段,其表現(xiàn)出“兩手抓,兩手都要硬”的營(yíng)銷策略,首先重點(diǎn)突出《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的產(chǎn)品IP、經(jīng)典等標(biāo)簽,其次以福利信息吸引更多玩家 。
同時(shí),再配合大渠道資源投放 高質(zhì)量?jī)?nèi)容素材的組合拳,讓《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在短時(shí)間內(nèi)形成大范圍的素材曝光,以此擴(kuò)大《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的影響力 。
根據(jù)抖音“星圖x發(fā)行人計(jì)劃”數(shù)據(jù)顯示,截至1月3日 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》預(yù)算剩余38%,大約60萬元,由此估算總投放約為160萬 。另外該計(jì)劃以安裝人數(shù)為主要結(jié)算方式 , 預(yù)估單價(jià)為15/A , 也就是說按消耗百萬元以及單價(jià)來計(jì)算 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在抖音發(fā)行人計(jì)劃中,已經(jīng)取得超6萬人次的下載量 。
IP 發(fā)行人計(jì)劃的組合 , 天然就有高性價(jià)比獲量的優(yōu)勢(shì)(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點(diǎn)) 。和字節(jié)合作過的中手游深諳此道,可謂挖到了低成本流量 。
從具體數(shù)據(jù)來看 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》目前已經(jīng)吸引超6000名達(dá)人參與,創(chuàng)作2.7萬條視頻內(nèi)容,可是總播放量并不算突出,約為6100萬次 。但從抖音數(shù)據(jù)來看,#鎮(zhèn)魂街天生危害 相關(guān)線億次的播放量 。
而在《鎮(zhèn)魂街:天生為王》近30天的合作達(dá)人粉絲數(shù)中 , 0-10W的中腰部達(dá)人占比超過90%,而粉絲數(shù)超過100W的頭部達(dá)人僅有2%,說明參與的達(dá)人主要是中腰部達(dá)人為主 。
【zw組個(gè)愛情詞傷感簡(jiǎn)介怎么寫】在視頻內(nèi)容的創(chuàng)作方面,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)更期望達(dá)人從【漫畫、動(dòng)畫正版授權(quán),超強(qiáng)國(guó)漫IP】、【3D動(dòng)作手游 , 多武靈共戰(zhàn)】、【獨(dú)有的《鎮(zhèn)魂街》沉浸式體驗(yàn)】、【高品質(zhì)特色游戲畫面】等方面入手 。
一是素材內(nèi)容主打游戲攻略內(nèi)容 , 通過介紹英靈搭配組合,降低玩家準(zhǔn)入門檻 , 同時(shí)輔以三國(guó)角色的形象、立繪 , 讓玩家對(duì)英靈戰(zhàn)力、組合有更具像化的認(rèn)知 。
二是展示《鎮(zhèn)魂街》IP向內(nèi)容,譬如介紹經(jīng)典的“于禁獻(xiàn)身”動(dòng)畫視頻,以此勾起IP受眾的回憶,并且從評(píng)論來看 , 玩家也十分“吃這一套” 。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》從12月15日就開始布局達(dá)人直播板塊,截止至1月3日 , 《鎮(zhèn)魂街:天生為王》已經(jīng)開啟近300場(chǎng)直播數(shù) , 直播總點(diǎn)贊量也接近400萬次 。
在達(dá)人分布方面,常駐達(dá)人的占比達(dá)到67.55% , 0-10W的腰部達(dá)人占比為94% 。這表明,中腰部簽約達(dá)人是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》主要的直播來源 。
但在直播推廣效果方面 , 則呈現(xiàn)較為明顯的集中化,前兩名的最高在線名直播的最高在線人數(shù) , 則明顯與頭部差距不小 。
而具體到直播內(nèi)容方面,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),達(dá)人的直播內(nèi)容以介紹游戲攻略為主 。譬如達(dá)人講述自身對(duì)游戲內(nèi)容的見解 , 同時(shí)搭配《鎮(zhèn)魂街:天生為王》炫酷的游戲畫面以及英靈形象 。
此外,達(dá)人還會(huì)在直播界面中放上“進(jìn)粉絲群領(lǐng)取福利碼”的字樣 , 如此既能用福利碼加大玩家看到直播內(nèi)容后下載游戲的概率,同時(shí)也能因此形成專屬于達(dá)人自身的“私域流量” 。
小結(jié):《鎮(zhèn)魂街:天生為王》項(xiàng)目組依然重視對(duì)情懷的釋放和對(duì)IP用戶激活 。另外,項(xiàng)目組嘗試通過IP 效果型達(dá)人營(yíng)銷,開辟出新的流量來源作補(bǔ)充,以期望可以完成破圈 。
歸根結(jié)底 , IP類游戲營(yíng)銷,首先面臨的一大問題即:如何撬動(dòng)IP人群 , 底線要求是不能讓IP用戶失望,進(jìn)階需求是還原IP、壯大IP 。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》想要撬動(dòng)IP人群,需要緊抓IP核心用戶心智的“超級(jí)符號(hào)”、“獨(dú)特情感”:比如守護(hù)靈、曹焱兵、劉羽禪、貪狼營(yíng)、“催更新話”、五虎上將、曹仁等 。具體它怎么做的呢?
買量側(cè):《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在正式上線兩年前就在買量領(lǐng)域進(jìn)行測(cè)試,但并沒有采取高舉高打的策略 。而是盡可能考慮性價(jià)比,用高品質(zhì)、貼近漫畫/動(dòng)畫的素材,希望受眾沉浸 。
傳播側(cè):內(nèi)容營(yíng)銷層面,側(cè)重對(duì)情懷內(nèi)容的輸出,IP 效果型達(dá)人營(yíng)銷的組合,天然就有高性價(jià)比獲量的優(yōu)勢(shì)(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點(diǎn)),配合私域,期望產(chǎn)品能產(chǎn)生破圈效應(yīng),吸引更多泛用戶群體玩家 。
優(yōu)勢(shì)在于 , IP 達(dá)人營(yíng)銷的成本可控 , “發(fā)行人計(jì)劃”的【15/A】要比傳統(tǒng)買量端的用戶單價(jià)要便宜不少zw組個(gè)愛情詞 。但對(duì)于多數(shù)游戲 , 發(fā)行人計(jì)劃劣勢(shì)在于留存 。但《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的留存率卻又表現(xiàn)不錯(cuò),實(shí)屬難得 。
然而 , 從同類產(chǎn)品歷史的軌跡來看,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》會(huì)存有一定的隱患——玩家對(duì)IP的、熱度在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)后 , 會(huì)經(jīng)歷一段下坡期 , 一旦IP核心受眾吸收殆?。?如何讓產(chǎn)品破圈,吸納更多泛用戶群體,這就考驗(yàn)著中手游的營(yíng)銷決策能力 。
另一方面,該游目前在TapTap平臺(tái)評(píng)分已經(jīng)下滑至6.6分,“過于氪金”、“體驗(yàn)較差”、“抽卡概率低”等問題亟需項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)解決 。
但好的一面是,玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)、劇情還原度、游戲福利等內(nèi)容都報(bào)以好評(píng),次留達(dá)到62%、七日留為32.5%、DAU持續(xù)突破百萬人次等數(shù)據(jù),也說明游戲大概率能健康、可持續(xù)、長(zhǎng)周期的運(yùn)營(yíng) 。
這表明《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在針對(duì)玩家核心需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面,都有著不錯(cuò)的理解,這或許會(huì)成為《鎮(zhèn)魂街:天生為王》后續(xù)持續(xù)發(fā)力的關(guān)鍵所在 。
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