C4D中如何用一張樹葉貼圖得到多種顏色樹葉效果

【C4D中如何用一張樹葉貼圖得到多種顏色樹葉效果】  如圖 , 各類顏色的樹葉其實是一個材質球由一張樹葉貼圖組成 。 一路來看若何實現的吧 。

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需要這些哦
C4D
方式/
1  起首 , 得籌辦一張樹葉貼圖 。 布景為白色即可 。 本文樹葉貼圖是從網上所得 。

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2  在C4D中新建一個文件 , 建立一個20*20的平面;寬高度分段為5*5 , 偏向為+Y 。

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3  給平面添加一個網格擺列克隆 , 在X軸上的數目為8 , Z軸上的數目為1 , Y軸上的數目為8.尺寸為200*200*200 。

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4  給網格克隆添加一個隨機結果器 , 在隨機參數的位置數值為:0 , 0 , 63;縮放為等比縮放 , 值為0.5;扭轉中:H:45,P:26,B:15 .獲得狼藉的平面擺列結果 。

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5  新建一個材質球 , 在顏色通道紋理項中加載提前備好的樹葉貼圖;激活Alpha通道在紋理項中加載樹葉貼圖 , 打消柔和選項 。
  將該材質付與給平面 , 襯著即可獲得一堆散落的樹葉結果 。 但所有樹葉的顏色都是一樣的 , 這不是所要的 。

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6  雙擊材質球 , 將顏色通道的紋理斷根;從頭選擇紋理中結果的轉變項 。 在轉變著色器中激活紋理1 , 紋理1中加載備好的樹葉貼圖 。
  此時襯著 , 在默認參數中襯著會獲得五顏六色的樹葉 , 有所掉真 。 這不是所要的 。

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7  點開轉變著色器編纂窗口 , 將漸變夾雜、隨機夾雜的數值更改為0;在色相、飽和道和明度項中進行調整 。 這里將色相值調整為7% , 飽和度為20.

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