如圖 , 藍色模子上的黃色方塊為填補后的結果 , 若何做到或若何更快的做到這結果呢?

需要這些哦
C4D
方式/
1 起首建立一個軟件默認的立方體;再復制一個立方體 , 并將該立方體更名(小立方體) , 用縮放號令將小立方體縮小(尺寸隨意) , 用移動號令將小立方體移動到大立方體要開孔的位置 。 如圖所示 。


2 選用布爾號令 , 別離將大小立方體插手到布爾的子級中 , 選用A減B的體例進交運算 。 獲得大立方體開孔的結果 。

3 下面做填補的操作 。
復制布爾組 , 將運算體例更改為AB交集 。 這樣就可獲得剛好裝上步的孔填滿的模子 。 但想襯著出開孔的裂縫還得將兩個布爾轉為可編纂對象 , 修整好布局線再倒角才能獲得所要的結果 。 這就不再往下說了 。 因為還有更快的法子 。

4 更快的法子就是利用插件了 , 這是一個超等布爾插件;這里只講述若何用這插件獲得所要的結果 。 起首 , 選摘要進行超等布爾的對象 , 別離選擇小立方體與大立方體 , 再選用該插件中的第一個選項(MeshBoolean Command Subtract).

5 選擇了上述選項后 , 二個立方體被插手到超等布爾的子級中 。 要包管大立方體在小立方體的前一位 。 這樣就可獲得大立方體開孔的結果了 。

6【C4D中如何在模型上創建出開孔后再填補的效果】 選擇小立方體后面的超等布爾標簽 , 在類型中更改為切入 , 偏移為3 , 細分為2.即可獲得本文所要的結果 。


以上內容就是C4D中如何在模型上創建出開孔后再填補的效果的內容啦 , 希望對你有所幫助哦!
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