如圖 , 模子由立方體經由過程陣列獲得擺列的樣式 , 直接將其歸并在一路 , 三個訂交的處所會發生良多的重面 。 若何處置呢?

需要這些哦
C4D
方式/
1 建立一個150*30*30的立方體(只要調整當作如圖的樣子即可) , 將立方體轉為可編纂對象;將對象坐標移動端面并重置坐標 , 使對象的一端處于坐標原點處 。 如圖所示 。



2 將對象移至陣列的子級 , 陣列參數中 , 半徑為0 , 副本為2.可以看到陣列的中間處三個對象有重疊的面 。

3 選擇陣列組 , 將當前狀況轉為對象 。 睜開獲得的對象 , 可以看到獲得了三個處于與陣列狀況不異的對象 。


4 先將此中的二個對象進行布爾歸并 , 再用歸并組剩下的對象進行布爾歸并 。 將最終歸并組的狀況轉為對象 。 并添加毗連對象+刪除 。


5 將歸并當作一體的對象中心部門的布局調整當作圖2的布局樣式 。 用切刀東西添加切線 , 用焊接號令將多余的點焊接在一路即可獲得圖2的樣式 。


6【C4D中如何將陣列的三個立方體合并成一體】 選中所有的邊 , 進行實體倒角 , 偏置值為1.添加細分曲面 。 即可獲得一體的硬邊模子 。


以上內容就是C4D中如何將陣列的三個立方體合并成一體的內容啦 , 希望對你有所幫助哦!
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