在c4d中花朵如何拓印在球體上?

要實現花朵拓印在球體上 , 需要用到雕刻中的拉起筆刷 。 下面 , 小編把操作步驟分享出來給大家參考下 。 東西/材料 cinema 4d r18
啟動軟件 , 轉到soulpt操作界面 01 啟動軟件后 , 當前默認是啟動操作界面 , 鼠標點擊界面的右上角下拉按鈕 , 在彈出的下拉菜單中點擊“soulpt” , 從啟動操作界面轉到soulpt操作界面 。

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建立球體 01 接下來 , 在界面上面的菜單欄中依次點:建立--對象--球體;建立一個球體對象 。

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02 把球體C失落 , 轉為可編纂對象 , 這時 , 我們看球體的右側東西欄這里 , 這里原本是灰色狀況的 , 此刻有一部門東西都被激活了 。
鼠標點擊“細分”;持續點三次 , 或者是4次也行 , 但不要太多哦 , 多了電腦會很卡 。

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03 接下來 , 再點擊下面的“拉起”;啟動用“拉起”筆刷 。 而在右下方即顯示出拉起的屬性窗口 。

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04 在屬性窗口中 , 點“拓印”這選項;下面睜開相關的設置 。
勾選“利用拓印”;再在“圖像”右側的按鈕點擊一下 , 在彈出的圖片瀏覽對話框中 , 把花朵圖片導入來 。

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05 在“縮放”這一項中 , 把數值縮小 , 使花朵的大小適合球體 。

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06 鼠標放在“轉變”下面的框中 , 點住不松手 , 拖動鼠標 , 移動花朵 , 使花朵放在球體合適的位置上 。

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07 鼠標再移到視圖的球體上的花朵這里 , 點住鼠標涂抹 , 一點一點涂抹 , 把圖片上的花朵拓印到球體上 。

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08 【在c4d中花朵如何拓印在球體上?】拓印操作完當作后 , 再到屬性窗口中 , 把圖片消弭失落 , 那么 , 此刻就剩下球體 , 球體上就已有了花朵的模子 。

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