如何利用AE來實現星球繞著地球轉的效果呢?小編跟大家分享一下;

需要這些哦
AE軟件(中英文都可、版本不限)
CC sphere
遮罩/蒙版
外形東西
方式/
1打開AE軟件 , 定名星球繞著地球轉 , 調整響應的參數 。

2ctrl+i導入一張事先籌辦好的透明的宿世界地圖素材 , 并把素材拉入時候線面板內;添加填充或者油漆桶把地圖顏色點竄為白色 , ctrl+y新建一個藍色純色層充任布景層;選中兩個圖層ctrl+shift+c預合當作;
3AE 內置結果填充結果
3AE 內置特效-油漆桶

3選中預合當作添加CC sphere , 結果-透視-CC sphere;添加結果之后可以看到平面素材釀成了球體素材;固然說這里是一個地球 , 一個球體 , 可是這個球體依然是平面狀的 , 它不是立體的 , 它只是在視覺上形當作一種偽3D的結果罷了 ;
0AE 內置特效-CC sphere

4調整球體的亮度、高光區域和光的偏向 , 然后將布景層的不透明度調低 , 將球體做必然的扭轉 , 獲得一個透明的扁平的球體;給扭轉k關頭幀 , 讓球體有一個扭轉結果;

5ctrl+y 新建一個純色層 , 選擇橢圓東西 , 我們要給星球做一個活動軌道 , 按下T調出透明屬性 , 把不透明度給降下去 , 找到地球畫出一個軌道 ;快捷鍵M , 復制它的蒙版路徑 , 然后就把這個純色層給刪失落了 , 我們目標要的是路徑;

6選中橢圓東西 , 按住shift鍵繪制一個小圓形最為星球呈現 , 把圓形的中間點移到中間點處 , 這樣便利我們的后續操作 , 點竄當作想要的顏色 , , 按下p鍵調出位置屬性 , Ctrl+V , 這樣我們就獲得一個活動路徑 , 這樣星球就會按照我們指定的路徑活動了;
2AE 關于簡單梗阻東西的常識點

7選中星球添加殘影結果 , 殘影的運算符里 , 它的模式默認是相加的 , 這里我們要把它的模式改為最大值 , 把殘影的數目加大 , 讓它的有一個收尾的結果 , 我們把衰減給它調低一些后面的收尾就會變得透明起來 , 我們要實現一個近似于流鐵的結果 , 實現這個結果我們可以用簡單梗阻加速速恍惚 , 先添加簡單梗阻 , 再添加速速恍惚它拖從頭至尾就會變得小了起來 , 把它的梗阻值給拖大一些 , 讓它的邊緣加倍的尖銳 ;
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