如何包含紋理映射的透明度

手把手教學 。
需要這些哦
MATLAB
電腦
方式/
1號令行鍵入:
[px,py,pz] = sphere(50); 
%生當作50×50球體的坐標

如何包含紋理映射的透明度



2號令行鍵入:
cla
sEarth = surface(py, px ,flip(pz));
【如何包含紋理映射的透明度】sEarth.FaceColor = 'texturemap'; 
% 將顏色設置為紋理映射
如何包含紋理映射的透明度



3號令行鍵入:
sEarth.EdgeColor = 'none';
 % 去除概況邊緣顏色
如何包含紋理映射的透明度



4號令行鍵入:
sEarth.CData = https://vvvtt.com/article/sEarth;
 % 設置顏色數據
如何包含紋理映射的透明度



5號令行鍵入:
hold on
sCloud = surface(px*1.02,py*1.02,flip(pz)*1.02);
%連結, 并繪圖 。
如何包含紋理映射的透明度



6號令行鍵入:
sCloud.FaceColor = 'texturemap'; 
%將顏色設置為紋理映射
如何包含紋理映射的透明度



7號令行鍵入:
sCloud.EdgeColor = 'none'; 
% 去除概況邊緣顏色
如何包含紋理映射的透明度



8號令行鍵入:
sCloud.CData = https://vvvtt.com/article/clouds;
%設置顏色數據
如何包含紋理映射的透明度



9號令行鍵入:
sCloud.FaceAlpha = 'texturemap'; 
% 設置紋理映射的透明度
如何包含紋理映射的透明度



10號令行鍵入:
sCloud.AlphaData = https://vvvtt.com/article/max(clouds,[],3);
%設置透明度數據
如何包含紋理映射的透明度



11號令行鍵入:
hold off
%連結圖形 。

12號令行鍵入:
sCloud.FaceAlpha = 'texturemap'; 
sCloud.AlphaData = https://vvvtt.com/article/max(clouds,[],3);
hold off
%設置屬性 。
如何包含紋理映射的透明度



13號令行鍵入:
view([80 2]) 
%指定視點
如何包含紋理映射的透明度



14號令行鍵入:
daspect([1 1 1]) 
% 設定長寬比
axis off tight 
% 刪除軸并設置數據規模的限制
如何包含紋理映射的透明度




以上內容就是如何包含紋理映射的透明度的內容啦, 希望對你有所幫助哦!

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