【C4D中如何用OC渲染出粒子或粒子的運動軌跡】 二張圖示 , 別離為粒子的活動軌跡及粒子 。 在OC襯著器中是若何襯著出來的呢?一路來看看吧 。


需要這些哦
C4D
OC插件
方式/
1 選用模擬中的粒子 , 發射器;發射器的生當作比率為300 , 生命為1000 , 速度為500.操縱扭轉東西 , 將發射器的Z軸調整標的目的上(習慣便利不雅察罷了 , 不調也可) 。 此時點播放 , 可以看到粒子發射器標的目的上不斷的發射粒子 。


2 給發射器添加一個扭轉的感化力 , 記得要將扭轉的偏向調整到與發射器偏向一致 。 點竄扭轉對象的角速度為400.
點播放 , 此時的發射器因扭轉感化力發生了如同旋風的結果 。
場景搭建完當作 , 只為申明OC襯著粒子 , 其它的細節就紛歧一建立了 。


3 在oc襯著視窗中選用一個光澤類型的材質 , 將漫射選項的顏色調整為紅色即可 。 這個材質用來付與到粒子對象上 , 以便不雅察 。
新建一個球體 , 和一個立方體 , 它們的大小調整為10.別離給它們添加上紅色材質 。

4 給發射器添加Octane對象標簽; 點開OC對象標簽 , 在其屬性中打開粒子襯著選項 , 將上步建立的圓球拖到選擇欄 ;即可看到oc襯著器呈現了圓球替代的粒子;當然也可以用立方體來取代粒子顯示的 。



5 上面是粒子的襯著 , 那么想要襯著出粒子的活動軌跡該若何做呢?
選用活動圖形的追蹤對象 , 將發射器拖到追蹤鏈接欄上;此時播放可以看到追蹤粒子的活動軌跡 。 但OC襯著器上沒有顯示出來 。

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