C4D中如何對簡單的模型快速正確貼上紋理

  如圖為最簡單的模子 , 由長方體組成 。 若何快速的給這模子準確貼上紋理呢?展UV當然可以了 , 但這會有點小題高文了 。

C4D中如何對簡單的模型快速正確貼上紋理



需要這些哦
C4D r19
方式/
1   長方體模子參數為:5*20*20 , 圓角半徑為0.5 , 圓角細分為3;平面為默認值:400*400 , 偏向為+Y 。

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2  給模子添加材質
  在材質編纂欄雙擊 , 成立新材質;其它參數不變 , 本文只為申明顏色通道的紋理貼圖 。

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3  點擊顏色通道的紋理選擇按鈕 , 將備好的貼圖加載進來 。 獲得一個在顏色通道添加了貼圖的材質 , 將該材質付與到模子上 。
  此時可以看到模子的各個面都布滿了紋理圖案 , 這顯然不是所要的 。

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4   起首 , 鼠標在模子對象的材質標簽上點擊 , 使下方顯示材質標簽的屬性;將投射體例更改為平直 。 此時可以看到模子上的紋理不再是各面顯示了 。 但位置不合錯誤 。

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5  激活紋理模式 , 啟用軸心;這二個動作不克不及少哦 。  在包管紋理標簽處于選中的狀況下 , 用扭轉東西對紋理進行扭轉 , 使紋理處于想要的模子概況上 。 本文想要將紋理放置到長方體的二個最年夜概況上 。 繞Y軸轉到合適位置 , 此時最年夜正面有了紋理 , 但紋理被拉伸變形了 。

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6  在模子的材質標簽上 , 鼠標點右鍵 , 在彈出的列表中選擇”適合對象“ , 隨即紋理正常了 。
【C4D中如何對簡單的模型快速正確貼上紋理】  以上方式僅合適較為簡的模子利用 , 若是是復雜的仍是誠懇的展UV來放置材質吧 。

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