我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格 , 今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格多邊形 。

需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件 , 點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【油罐】 , 在作圖區域繪制一個根基體模子 。 按住【shift】鍵 , 鼠標拉動模子進行復制出一個副本模子(如圖所示);






2選中兩個模子 , 點擊【材質編纂器】 , 彈出材質編纂器設置欄 , 按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子 。 完當作后 , 點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色 。 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】;






3選中源模子 , 點擊右邊工作區中的【多邊形】圖標 , 按圖示框選模子上的面后 , 將右邊工作區中的法線設置為:局部 , 鼠標標的目的上拉動【擠出】旁邊的小三角 , 將選中的面進行擠出 。 接著 , 鼠標標的目的下拉動【倒角】旁邊的小三角 , 將面進行倒角處置后 , 按住y軸標的目的下拉動(如圖所示);


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