3Dmax如何使用編輯多邊形封口

       編纂多邊形封口號令是在3Dmax軟件建模中經常要用到的一個主要號令 。 今天我們就來領會下3Dmax若何利用編纂多邊形封口 。

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需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件 , 我們先對法則的模子進行封口 。 打開一個概況出缺損的法則長方體模子 。 選中模子 , 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】 , 將模子轉換為可編纂多邊形;

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2選中模子 , 點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標 , 按圖示選中第一個缺損處的鴻溝后 , 按住鍵盤【ctrl】鍵 , 將其余缺損處的鴻溝全數選中 。 點擊【封口】 , 將缺損處一一封口(如圖所示);

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3接著 , 我們對不法則的模子進行封口 。 打開一個概況出缺損面的不法則模子 。 選中模子 , 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】 , 將模子轉換為可編纂多邊形;

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