在scratch3.0中 , 我們除了會經常用到程序自帶的積木塊 , 另外還有一個自定義積木塊的功能 , 什么情況下需要自定義積木塊呢? 有些時候 , 程序代碼比較多 , 而某部分代碼比較相同 , 只需要修改特定的參數 , 我們就可以用到自定義積木塊 。 比如 , 我前面分析的如何制作閃光圈就利用了自定義積木塊 , 大家可以查看參考經驗 。 0在scratch3.0中若何建造閃光圈
需要這些哦
筆記本電腦
scratch3.0
方式/
1起首 , 我們打開編程軟件scratch3.0,找到自界說積木塊 。

2建造新的積木就是我們可以本身建立一個本身的積木指令 , 好比在活動分類下有積木“移動10步” , 我們也可以本身建立一個這樣的積木 , 好比我們叫做“走10步”.
點開建造新的積木 , 呈現下丹青面 。

3先輸入“走” , 然后添加輸入項 , 改為“X”,最后再添加文本標簽“步” , 點擊完當作 。 這樣我們的新積木就建立完畢了 , 如圖:

4此刻在便宜積木下面就呈現了我們新做的積木 , 是不是跟軟件自帶的積木一樣 , 可是此刻它還沒有任何功能 。 大師可以點擊看看結果 。


5【在scratch3.0中如何自定義積木塊】為了讓我們便宜的積木可以或許起感化 , 我們必需要在界說積木下面編寫代碼 。 也就是說 , 當程序執行我們新建的積木的時辰 , 其實就是執行界說積木里的代碼 。
但這個時辰 , 這個自界說積木塊今朝還沒有任何意義 。

6我們可以拉過系統自帶的移動積木塊 。
為了看出結果 , 我們這里用了一只畫筆畫線段 。 并把步數點竄當作了100步 。
大師可以看到系統自帶的積木塊畫出了一根線段 , 而我們自界說的積木塊是沒有任何執行的 。


7但當我們在自界說的積木塊里也填上100步的時辰 , 結果是不是就和系統自帶的移動100步一樣了呢?

以上內容就是在scratch3.0中如何自定義積木塊的內容啦 , 希望對你有所幫助哦!
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