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地下城與勇士目前擁有60多個職業 , 每個職業玩法大不相同 , 因此決定他們的排名存在差異 。
說到最熱門的職業 , 絕對非鬼劍士莫屬 。 近戰職業 , 攻擊范圍廣打擊感強 。 相對于其他職業 , 確實比較受歡迎 。
那么其他職業為啥難以成為主流呢?很顯然 , 他們都存在著一定的弊端 。
接下來讓我們總結一下各職業弊端 , 你就恍然大悟了 。 (排名不分先后)
一、魔法師職業
魔法師職業均是原地施放技能 , 每個技能都需要按1-3次才能發揮最大效果 。 從而導致在有限的時間內無法打出全額傷害 , 要么舍棄墨跡技能 , 要么減少技能傷害 。 魚和熊掌不可兼得 , 后搖施法太嚴重 。
沒有其他職業那般絲滑 , 魔法師技能基本都都是多段技能為主 , 以至于怪物跑了無法打出傷害 。
特別是元素師職業 , 施放技能都需要指定位置 , 偏差一點都不行 。
二、格斗家職業
格斗家職業以近戰為主 , 上去就是一個過肩摔 , 拳打腳踢全部招呼上 , 快刀斬亂麻 。
以武極職業為首 , 爆發能力堪稱第一 , 幾秒鐘就可以釋放完技能 。 很顯然 , 優缺點極為明顯 , 爆發足無續航 。
打完一套技能直接陷入非常尷尬的局面 , 續航能力是短板 , 特別是空技能的時候 , 想死的心都有 。 別人以為你在劃水 , 一點傷害都沒有 。
所以非常考慮手法 , 否則空技能無力回天 , 一定要精確打擊 。
三、漏怪嚴重
很多時候施放技能總喜歡全屏秒怪 , 干凈利落 , 傷害直接拉滿 。 最怕的就是漏怪 , 怪物血量又多 , 小技能打不死 。
說到漏怪 , 每個職業都有可能遇到這種局面 , 不過最嚴重的絕對是神槍手職業 。
很多人玩合金戰士在升級的路上漏怪嚴重 , 導致心煩氣躁 , 其實不僅合金戰士如此 , 槍炮師同樣也是這樣 。
槍炮師技能基本上都是直線 , 怪物稍微偏移一點都打不到 , 局面非常尷尬 。 以至于槍炮師經常空技能 , 就算是二覺三覺都有可能空技能 。
四、操作難度大
每個職業都需要高超的手法才能打出高傷害 , 在團本非常明顯 。 同為1.9萬名望 , 傷害卻相差一大截 , 手法非常重要 。
在職業中當然也有高難度操作的職業 , 例如不知火、精靈騎士、影舞者等職業 , 需要非常高的操作手法 , 才能打出高額傷害 。
很多人可能會問 , 手法不高就不能玩嗎?當然可以 , 對于高難度職業要求不是很高 , 只要琢磨幾個星期基本就可以掌握 。 玩該職業需要一定的耐心 , 不然前功盡棄 。
五、攻擊形態差
女格斗職業目前只能用四個字形容 , “慘不忍睹” 。
為什么這么說?究其原因職業特性太差 , 除了氣功師是一線職業 , 其余三個職業已經淪為炮灰 , 一般玩家都懶得碰 。
武神與武極情況類似 , 傷害低 , 續航能力不足 。 街霸異常狀態攻擊 , 現版本根本打不出傷害 。 柔道家更是如此 , 攻擊方式太差勁 , 只能打小體型怪物 , 碰到無法控制怪物傷害打不全 。
攻擊形態不是一般的差 , 在85版本前到沒有任何端倪 , 如今100級版本缺點非常明顯 。 難怪會淪為下水道 , 情有可原 。#雪梨兔游戲社區#
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