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|民間大神為何難撼職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)

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|民間大神為何難撼職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)

關(guān)注第五人格的比賽已經(jīng)很久了 , 也見過大大小小各式各樣的對(duì)決博弈 , 雖然本人技術(shù)依舊拉垮 , 但這絲毫不影響我作為“鍵盤俠”的使命覺悟 。 今天我就來噴一噴一直能帶給人期待的“民間隊(duì)”為何難撼“職業(yè)隊(duì)” 。
有人說這不是廢話嗎 , 不然為什么說是職業(yè)隊(duì) 。 啊 , 這畢竟是比較寬泛的解釋 , 我是想就主觀角度來說點(diǎn)自己的看法 。
首先是監(jiān)管方面的問題 。
第五人格畢竟是一款非對(duì)稱游戲 , 而監(jiān)管者作為沒有隊(duì)友配合的特殊存在 , 對(duì)自己的要求肯定是要更高些 , 承受的壓力也更大 。 相比職業(yè)隊(duì) , 民間隊(duì)缺乏賽事經(jīng)驗(yàn) , 面對(duì)來自職業(yè)隊(duì)的壓迫不同于往日排位 。

而且監(jiān)管與人類不同 , 每個(gè)監(jiān)管都有自己獨(dú)立的機(jī)制 , 基本是互不相通 , 每個(gè)角色都需要自己花時(shí)間去專門練習(xí) , 練習(xí)是基礎(chǔ) , 選擇同樣非常關(guān)鍵 。 在此民間隊(duì)的監(jiān)管就會(huì)處于劣勢 。 因?yàn)闆]有教練之類的人專門針對(duì)比賽提出要求 , 所以他們?cè)谶@方面就會(huì)更自由些 , 會(huì)優(yōu)先選擇自己順手的、喜愛的 , 而這大多不是版本強(qiáng)勢 。
版本強(qiáng)勢角色很可能是近期才出的 , 而他們作為老玩家本身就有感情在里面 , 就算是逼自己去練了 , 大多也是臨近比賽的時(shí)候 , 熟練度自不能與職業(yè)隊(duì)相比 , 更何況他們一定不會(huì)放棄自己的絕活 , 這也是為什么我們對(duì)民間隊(duì)有很高的期待 。

回想深淵賽之前是IVL , IVL基本就全是職業(yè)隊(duì) , 職業(yè)隊(duì)每次也是不負(fù)眾望拿出版本之子 。 無論版本怎么變換 , 版本之子總不過寥寥幾個(gè) , 翻來覆去都看膩了 , 先前是女巫 , 現(xiàn)在是雕刻 , 紅夫人也是高頻的登場 , 就是山珍海味也挺倒胃口的 。 突然一些冷門角色登場 , 能不讓人期待嗎 。
遺憾的是 , 冷門角色最后確實(shí)沒能打出很好的結(jié)果 , 包括約瑟夫、瘋眼、博士等 , 面對(duì)職業(yè)隊(duì)的求生者都有些乏力 , 非?,F(xiàn)實(shí)地把這些角色的強(qiáng)度擺在了那里 。
更何況在bo1往后 , 他們的絕活一般難逃被辦的命運(yùn) , 如果他們不能在bo1打出優(yōu)勢 , 后面想獲得勝利更是難上加難 。
另外可能就是一點(diǎn)“幸存者效應(yīng)” , 如果有一天他們?cè)敢獬料滦膩硌芯孔约貉芯繉?duì)手 , 并且有了與那些職業(yè)隊(duì)較量的水平 , 也許 , 他們就會(huì)搖身一變 , 成為下一批“職業(yè)隊(duì)” 。
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