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熱血傳奇早期的時(shí)候由于國(guó)內(nèi)的技術(shù)員在網(wǎng)絡(luò)游戲方面火候還比較低 , 所以當(dāng)時(shí)雖然游戲十分火爆 , 很多游戲中的設(shè)計(jì)還是不完美 , 曾經(jīng)在游戲中的很多地方都因?yàn)橥婕覀儧]有得到相應(yīng)的滿足感 , 而充滿了遺憾 。
雖然如今的網(wǎng)絡(luò)體術(shù)已經(jīng)逐漸完善 , 但是傳奇私服本身卻已經(jīng)被改得面目全非 , GM只想著賺錢 , 為了留住氪金玩家 , 把游戲中的角色改的全能無敵 , 這樣也就是去了傳奇本身的樂趣和初衷 。 還記得曾經(jīng)在早期熱血傳奇游戲中因?yàn)橛螒蚱胶?, 三職業(yè)都會(huì)存在自身的缺點(diǎn) , 這樣職業(yè)之間才能彼此壓制 , 合作互補(bǔ) 。
現(xiàn)在的傳奇版本越來越多 , 雖然在玩家們心中各有樂趣 , 但是能夠真正吸引玩家初心的還是這一個(gè) 。 在這里三職業(yè)的關(guān)系設(shè)計(jì)得很巧妙 , 各有特色的同時(shí)各方面權(quán)衡也很合理 , 而且還在游戲中加入了很多新鮮元素 , 變得更加有趣味性 。
【熱血傳奇|熱血傳奇:三職業(yè)缺陷?你的哪些遺憾,如今終于圓夢(mèng)!】道士職業(yè)的玩家曾經(jīng)印象最深刻的就是自己曾經(jīng)的難題 , 雖然這個(gè)職業(yè)后期很強(qiáng)大 , 但是在早期的時(shí)候打怪刷圖也會(huì)有煩惱 , 在道士職業(yè)的技能中是沒有群攻技能的 , 如果在地圖中遇見很多小怪就會(huì)被纏住 , 就算是有寵物進(jìn)行輔助攻擊 , 在清理這些小怪的時(shí)候也會(huì)費(fèi)一番力氣 。 而這里的道士就彌補(bǔ)了曾經(jīng)的遺憾 , 曾經(jīng)的施毒術(shù)可以進(jìn)行群體攻擊 , 而且還增加了另一個(gè)群攻技能 , 這樣的道士玩家遇見一大群小怪也不用發(fā)愁了吧 。 而且如果擁有一些特殊道具的話 , 還能復(fù)活自己的隊(duì)友 , 這樣的道士誰不愛呢 。
法師職業(yè)的技能爆發(fā)力都特別強(qiáng) , 群攻技能也很給力 , 但是唯一一點(diǎn)就是自身的血量太低 , 在挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候稍有不慎就會(huì)被秒殺 。 而此時(shí)的法師卻充滿了勇氣 , 因?yàn)榉◣熉殬I(yè)的技能也做出了改變 , 增加了分身術(shù)技能 , 就是可以在打斗時(shí) 召喚出另一個(gè)自己 , 雖說只是鏡像 , 但是實(shí)力卻一點(diǎn)都不弱 , 擁有這樣的雙倍的實(shí)力 , 法師的腰桿都挺直了不少 。 還有群體雷電術(shù)和冰雨印記等技能也都特別給力 , 當(dāng)然在法師的裝備中也有一件令人刮目相看 , 就是龍牙 , 這里的龍牙是可以幫助法師吸血的 , 只需要命中目標(biāo)就能吸血 , 這一點(diǎn)對(duì)于血量少的法師職業(yè)簡(jiǎn)直就是雪中送炭 。
而戰(zhàn)士職業(yè)在這里也滿足了曾經(jīng)單挑不了BOSS的遺憾 , 攻擊力強(qiáng)大的戰(zhàn)士職業(yè)單挑BOSS根本不是什么問題 。 這樣的傳奇是不是很讓人心動(dòng)呢?
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