
1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影響百分比與固傷,并且都是“250智力翻一倍”類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由于對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡 。
2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
【dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害?】提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎么怎么樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由于自身提高了,想要在提高后的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應”(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴于光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由于NB改版后念帝自帶加光強技能,所以這個“原屬強”實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題 。
3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由于是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對于固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對于百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低于屬強 。
百分比魔法攻擊:基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果 。
固傷魔法攻擊:實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防御減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨立,屬性抗性,對象魔法防御力,魔法攻擊比率對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防御部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸后就很難越過 。
怪物減傷:怪物魔法減傷=1-實際魔法防御力X/(實際魔法防御力X+攻擊方等級*200)dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之后計算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等 。
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