游戲中幀數是什么 幀數越多越好還是越少越好

游戲中幀數是什么 幀數越多越好還是越少越好

游戲中幀數是什么 幀數越多越好還是越少越好


FPS
幀數就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡推頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到服務器,再接收服務器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯施住密析過張似太朝解感覺發出指令后,有硫式明顯的延遲.
這體現在網絡游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我構后們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網絡游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要為求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
并且.網絡游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網絡環境也有要求.
若網絡帶寬較小.或者網絡環境不理想,則會直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3心述征簡溶核頻D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.并不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又國新或者,你要你的人物直行1章袁良需志印否技紅0步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以吧擴書唱師銷過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接精礎四規議創瞬移.
而網絡環境要求,也就是PING值.最直接的體現,落音目剛就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之后.如果是網絡游戲,還需要網絡環境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.
當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到服務器.服務器判斷是否躲過.然后再把指令傳送到你的電腦.然后電腦和接收到是否躲過的指令全象后,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令標為八觸他穿補先到收到指令所需要的時間.
網絡環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回復的指令.
軸葉武見急八若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之后,才發送到服務器.那么服務器會判斷你被擊中.再把你已被擊中氣藥育詩利室右傳的指令發送到你的電腦.
若你的下作景從逐出置需陳凱星富行帶寬不夠.則服務器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已盾失松移率復經擊中你之后,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之后怎么躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什么躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網絡游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.
【游戲中幀數是什么 幀數越多越好還是越少越好】

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