
面對情感化設(shè)計(jì)是指在抓住用戶注意力、誘發(fā)情緒反應(yīng),以提高執(zhí)行特定行為的可能性的設(shè)計(jì) 。通俗的講,就是設(shè)計(jì)以某種方式去刺激用戶,讓其有情感上的波動 。通過產(chǎn)品的功能、產(chǎn)品的某些操作行為或者產(chǎn)品本身的某種氣質(zhì),產(chǎn)生情緒上的喚醒和認(rèn)同,最終使用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生某種認(rèn)知,在他心目中形成獨(dú)特的定位 。(摘自《設(shè)計(jì)心理學(xué)》第三部) 。
一、什么是情感化設(shè)計(jì)?【什么叫情感化設(shè)計(jì) 什么叫情感】情感化設(shè)計(jì)是以用戶為核心,深挖用戶的情感需求為設(shè)計(jì)理念 , 通過設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)表達(dá),了解用戶真情實(shí)感,與用戶情感進(jìn)行同頻交流,使用戶情感得到滿足,讓用戶通過情感化設(shè)計(jì)對我們品牌充滿信心,即使在使用過程中遇到一些小問題也會容忍度更強(qiáng) 。
二、情感化設(shè)計(jì)三個層面諾曼在書中從知覺心理學(xué)的角度講述了人類大腦對外界刺激反饋和認(rèn)知而產(chǎn)生的情緒分為本能層、行為層、反思層三個層次 。
1. 本能層設(shè)計(jì)
本能層設(shè)計(jì)顧名思義是出于先天本能條件,我們?nèi)祟惖倪M(jìn)化讓我們對來自外界環(huán)境的強(qiáng)烈情感信號非常敏捷 。這一層主要通過五感,視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺占主要支配因素 , 第一感受很重要,比如看電影的時候突然看到一個好看的鏡頭 , 聽音樂的時候突然聽到一個離調(diào)和弦,滑雪的時候突然摔了一跤 , 這都屬于本能層 , 往往出于本能的才是最直接的 。
所謂愛美之心,人皆有之,對于設(shè)計(jì)而然,人們對美好向往的事情都有所本能的反應(yīng),視覺主要通過(形、色、字、質(zhì)、構(gòu))對設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn)去思考用戶的心里模型 。
如果一個文件夾下有很多文件,如果想快速找到想要的文件,先隨便選擇一個 文件 , 然后在鍵盤上選擇想要的文件的第一個字母就可以了
本能層設(shè)計(jì)案例一:首頁給用戶帶來視覺第一感受是滿滿的紅色,這也是設(shè)計(jì)師所想表達(dá)的,設(shè)計(jì)師為了傳遞品牌信息和價(jià)值,將大面積覆蓋紅色帶給用戶最直觀的感受 。紅色同時也能引發(fā)用戶點(diǎn)擊的欲望,激發(fā)用戶行為 。
本能層設(shè)計(jì)案例二:原神的登入界面也十分的有趣,玩家登入游戲時根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的不同時間會出現(xiàn)不同的場景,分別為清晨、白晝、黃昏、深夜四種展示場景,所展示的界面也大不相同,如果在清晨時登入游戲,界面所展示的是晨光熹微,光彩照人的景象 。倘若在深夜時登入游戲 , 所展示的景象是月白風(fēng)清,良辰美景,甚至BGM也會根據(jù)玩家登入時現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行切換 。
2. 行為層設(shè)計(jì)
行為層設(shè)計(jì)對于視覺上的沖擊就顯得不那么重要了,行為層設(shè)計(jì)更加注重的是交互性、功能性、易理解性及用戶體驗(yàn),優(yōu)秀的行為層設(shè)計(jì)一直都是行業(yè)內(nèi)所被效仿的,他尊重用戶喜用的習(xí)慣,了解用戶感受和需求,始終站在最前端想用戶所想 , 憂用戶所憂,能讓自己的產(chǎn)品更加直觀地展現(xiàn)出來 。讓用戶對其產(chǎn)生信任感和依賴感 。
汽車大保養(yǎng)多少公里一次?幾萬公里做一次大保養(yǎng)許多朋友不知道多少公里該進(jìn)行一次大保養(yǎng),下面為大家詳細(xì)解答一下 。汽車保養(yǎng)一般分為三種,雙保、中保養(yǎng)和大保養(yǎng) 。
行為層設(shè)計(jì)案例一:高德地圖當(dāng)你點(diǎn)開地圖區(qū)時他會根據(jù)你GPS定位你所在城市,如果想去了解附近地區(qū)時,可以放大地圖采用內(nèi)容分類的方式展示出周邊區(qū)域,如果想了解指定位置時 , 可點(diǎn)開指定位置,地圖通過多層級的信息劃分,展示不同顆粒度的內(nèi)容 。
3. 反思層設(shè)計(jì)
對于反思層 , 需要通過本能層和行為層調(diào)動,來觸發(fā)用戶對品牌形成認(rèn)知及反思,反思層設(shè)計(jì)常常決定用戶對一個品牌的整體印象,當(dāng)你使用產(chǎn)品后反過來回想使用過的產(chǎn)品時,會想到你使用時的經(jīng)歷、觸動的點(diǎn)來激發(fā)你的思考 。
就好比走到路上忽然聽到一首很動聽的曲子時,這首曲子由于他的調(diào)性 , 構(gòu)造、詞句等一些因素忽然觸及到你內(nèi)心最深刻的回憶 。當(dāng)你回過神后,他所帶給你的感受,使你不得不聯(lián)想到你的回憶與這首曲子之間的關(guān)系 。
反思層設(shè)計(jì)案例一:58部落點(diǎn)贊圖標(biāo)雖然是常規(guī)的大拇指樣式,不過點(diǎn)贊后會出現(xiàn)一個 1的小動效,還會在頁面中間出現(xiàn)一個點(diǎn)亮后樣式的動效提醒,通過交互行為和視覺上的傳遞不僅能讓用戶接收該評論已點(diǎn)贊的信息,同時也能通過這種生動的效果引發(fā)用戶的思考 , 增強(qiáng)用戶的粘性,提高用戶的體驗(yàn) 。
三、寫在最后在生活中,情感是人最基本的精神需求,情感化設(shè)計(jì)就是打破設(shè)計(jì)跟用戶之間心里上的束縛,讓用戶通過賦予情感的設(shè)計(jì)增強(qiáng)之間的粘度,提升品牌形象,讓用戶產(chǎn)生思考和回憶 。
作者:張俊楓
來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心 。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @58UXD 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載 。
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