c4d合成標簽使用方法

  c4d合當作標簽是一個與第三方軟件進行交互的主要標簽之一 。 分層襯著必需利用的標簽 。

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需要這些哦
C4D
方式/
1  合當作標簽的添加 。
【c4d合成標簽使用方法】和其它標簽的添加一樣 , 選中要添加合當作標簽的對象 , 鼠標點右鍵 , 在彈出的窗口中選擇CINEMA 4D , 從睜開的列表中選擇合當作 。 即可添加標簽到響應的對象上 。

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2  為進一步申明合當作標簽中的主要參數 , 搭建一個簡單的場景:一個較大的平面作為地面 , 上面放置一個帶有全反射的鏡子 , 一個圓球、圓環、圓錐體、立方體和一小我偶 。 還有一個燈光 。 材質顏色如圖所示 。

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3  給所有對象添加一個合當作標簽 。 更改地面的合當作標簽中的領受投影;此時襯著可以看到地面不再呈現暗影 。

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4  將小立方體合當作標簽中的投射投影打消 , 小立方體在場景中不會發生暗影 。

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5  本體投影 , 是模子自己的暗影投射到本體身上的意思 。 從圖中的二圖比力可以看到其差別 。 這個參數很罕用到 。

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6  攝像機可見這一選項較為常用 , 打消該項后只會獲得模子在場景中的投影 。 有時侯需要影子的襯著時 , 這項就起到很大的感化了 。

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7  反射可見 , 可以讓模子處于反射的情況中不會發生反射 。 以上幾步講的選項都在泛泛頂用到 , 其它選項很罕用到 , 就不再述說 。

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8  在合當作標簽中有一個大選項“解除” , 這個解除的感化十分壯大 。 模子在場景中想不與其它模子在反射、折射、發生聯系關系;只要將響應的模子拖到解除項中 , 即可 。

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9  最后講述合當作標簽中最主要的一感化 , 分層襯著!其對象緩存就是分層襯著的意思 。

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