標準材質 3Dmax如何使用材質編輯器

我們在利用3Dmax軟件建造3D立體模子的時辰 , 離不開一個東西——材質編纂器 。 顧名思義 , 材質編纂器就是對模子所附加的材質參數進行設置編纂 , 以達到我們想要的模子材質結果 。 今天我們就來領會下3Dmax若何利用材質編纂器(尺度材質篇) 。

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需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件 , 我們先建造一個恐龍骨架模子 , 以恐龍骨架模子為例 , 來領會下材質編纂器(尺度材質)的利用方式 。 其利用方式分為:添加貼圖材質編纂器設置和不添加貼圖材質編纂器設置兩種;

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2不添加貼圖的材質編纂器設置 。 點擊【材質編纂器】 , 彈出材質編纂器設置欄 , 選擇一個新材質球后 , 點擊【漫反射】旁邊的色塊 , 將漫反射顏色設置為:米黃色 。 雙擊材質球將材質球窗口放大 , 設置好高光級別和光澤度參數后 , 將材質附加給模子 。 點擊【襯著】將模子襯著出圖(如圖所示);

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3添加貼圖的材質編纂器設置 。 點擊圖示小方框 , 點擊【位圖】 , 選擇一張我們找好的木紋圖片 , 點擊【打開】將木紋貼圖添加進來 。 點擊【視口中顯示明暗處置材質】 , 將貼圖在視口中顯示出來(如圖所示);

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